因为一款游戏的成功,日本游戏公司GungHo股价一年涨了70倍。榜样的力量是无穷的,国内市场也迎来了手机游戏市场的高速增长期。数据显示,2013年上半年手游销售突破50亿元,增速达66%,预计到2015年,中国手游市场规模将达240亿元。
嗅觉灵敏的上市公司纷纷布局游戏业务,出价更是一个比一个高。掌趣科技(300315,股吧)8.1亿元收购动网先锋,大唐电信(600198,股吧)17亿元收购要玩娱乐,如今,连华谊兄弟(300027,股吧)也重金进军手游。目前,掌趣科技的市盈率已达到161倍,手游概念是否被过度炒作成为一个热门话题。
与国外开发商相比,国内手机游戏开发商自助开发能力相对较弱,日美韩等开发的游戏占据中国手机游戏市场80%的份额。国内手机游戏开发商已有上千家,但具备规模的不过数十家(如“愤怒的小鸟”、“植物大战僵尸”、“水果忍者”等游戏及其背后的公司,另,目前有腾讯、完美、畅游、盛大、巨人5家网游上市公司进入手游领域)。手游市场将从一个创意时期走向大玩家比拼资本、渠道和运营能力的时期。
相对PC互联网,人们用移动终端的时间越来越长,向移动互联网转移的趋势使得手游行业前景广阔。目前,手游的盈利方式有:一次性下载付费模式、增值服务收费模式、IGA(国际独立零售商联盟)模式及周边产品模式:
一、一次性下载收费模式:收费行为发生在下载之前。例如IOS平台上的游戏由于苹果的特殊性所有应用程序通过APP store下载,付费也可以直接通过信用卡转账进行;又如在中国移动的游戏基地平台上有2000余台单机游戏,使用者基本通过一次性付费下载获得游戏安装包。
二、增值服务收费模式:用于可以免费获得产品并进行游戏试玩体验的情况,但玩完整版游戏或是享受一些增值服务需要先付费进行激活才可以,如:在游戏中通过道具收费盈利。
三、IGA模式:免费下载,通过内置广告盈利。
四、周边产品盈利模式:建立在产品知名度足够高、用户足够庞大的情况下,用户需求会向周边行业拓展。如玩具、动漫、游戏相结合的产业。手机网游下载与游戏进行,都会产生数据流量,根据数据流量,移动联通电信都会与游戏厂商进行分成,产生流量与游戏质量成正比。
尽管手游行业未来前景看好,但仍存在以下不足:一方面,中国手游用户付费习惯并没有培养成熟,市场规范不够,国内手游厂商大部分采取了先国外后国内的运营策略,依靠国际手游市场引领国内市场。另一方面,国内大部分游戏企业与业绩大幅偏离。手游概念股价格虚高,国外手游公司PE平均只有9倍,而国内手游平均PE已经达到了60倍。不过,移动游戏开发的低成本、低门槛及广阔的市场空间,较其他行业更容易成功,所以吸引了一大批创业资本及优秀的创业团队。
by:中国城乡金融报 |