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网吧资源的媒体化

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发表于 2005-1-18 09:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  媒体纷扰视线,广告主和受众都在信息爆炸中困惑,虽然大众传媒的没落有点夸张,分众传播的概念尚在锤炼,但是方向已经唯一,消费的地点就是传播的目标,并无所谓创新,原来不过是多年来大家都所熟悉的细分受众、定向传播这个最基本的东西。

  以世俗标注的高端人群有个商业楼宇联播媒体系统,以社会标识的高端消费人群——年轻消费群体却在备受诟病的网吧。印象中很低端的网吧往往成为大中院校学生和社会年轻  
消费群体的主要聚集地。根据CNIC最新的调查报告显示:我国上网用户总人数为8700万,而我国上网计算机只有3630万台。网吧上网计算机重复利用的特点正在填补大部分网民上网的缺口。网吧作为网络消费的终端,不仅填补了5000万上网PC的缺口,而且创造了网络消费的体验,实现着网络注意力的经济;造就了互联网、PC、食品、饮料、通信等等周边消费的巨大潜力,并且以网吧上网的人群中,18-35岁的占98%。以北京为例:2004年底北京地区在册的网吧800余家,机器的数量在12万左右,以一台电脑每天的使用人次为3-5人,节假日和周末还能有30%左右的增长来计算,每天的用户数量为36万-60万,一个月的累计用户为1080万-1800万人次,如果作为浏览门户一个月上千万的浏览量就可把一个网站推到全球排名的前2000位,如果作为终端销售一个月就可消费饮料数百万瓶。

  网吧资源的价值的吸引使生存日益艰难的网吧似乎看到了生机,但是大多商家都类似网游厂商一样撇取奶油留下残渣。最近,北京目标媒体以利润共享的架构下辟径于网吧资源媒体化的整合,在网吧服务推广行动中以更多的互动商业促销支持网吧的经营,在游戏与周边产品销售中号召网吧区域消费的吸引力。目前在北京、上海、杭州、成都、广州等地已经形成3000余家网吧的加盟。

  目标媒体把网吧资源整合起来作为一种媒体专业经营,把传统的墙体广告位固定化,屏弃杂乱的海报张贴,使广告的投放具备一定的排他性;并开发了多种以PC为载体的广告形式:开机动画、屏幕保护、PC桌面、IE主页设置和浏览器工具栏等等生动化广告。

来自:新浪网
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