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疑问---中国现在/未来几年,有没有独自研发游戏的能力
端游市场,正在迅速的挤走泡沫。
创新能力差的,都在被淘汰着。
甚至,连一些大公司,盛大,网易什么的,也感到了前所未有的危机感,总之,一些公司,知难而退,选择了手机游戏,和网页游戏
一些公司,知难而进、、、因为这个市场是残酷的。
而我观察 现在中国的手机,网页游戏市场,就如同当年的端游一样------随便搞一个游戏,就能捞点钱。
但还是有不同的地方----你捞钱的时间,肯定没以前那么长了
因为 以前的端游,是随着个人能拥有的(包括网吧)PC的爆发而增长的
但现在不一样,现在的爆发速度,明显比10年前快。
所以,用不了3年,5年,手机游戏,网页游戏,也会随着----网民的收入增加---手机性能不断提高-----网民收入增加-----网络速度惊人的增快。
所以-------想靠网页手机发家的人,我还是感觉应该提醒一下----眼光不长远的话,马上还是得死
端游市场,现在肯定是在自我调整的-----能钻cs出cf这样空子的,腾讯一摆手,也轮不上下面的公司。
想要 出头,端游市场,自主研发是必须的。
但下面我还是有点疑问
如题---像全球使命这样的,高自制游戏,未来会成为主流么?成为主流的可能性与时间,大概在什么情况?
另外-----高创新的游戏,也不一定在中国吃得开啊---例如eve
正因为全面创新,成功的概率也不算高,所以 大部分 有能力 一拼的公司,也不整这个么?
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。。。虽然还有点搞笑,像是问自己的-----你见过中国10年前到现在的10年,端游市场,有多少款高创新游戏?不就死了一款eve么~
嗯,端游可能是这样的情况么?
-------10款高创新游戏----在现在的中国,最少能活个3~4款
而-----在现在的中国,再用10年前的方法抄袭-----基本存活率接近0.几的点
08,09年,中国 依然存在 可以钻空子----能生活的很好的公司。
比如-----某国产dota游戏
比如----另一个某国产dota游戏
但是,这些公司,都随着腾讯的加入,而优势瞬间丧失。
什么意思???也就是说-----2013年以后,再想钻空子,比登天还难-----因为腾讯现在,不仅仅是简单的钻空子 插手-----人家还带着“中等创新”的程度过来和你竞争---你例如----LOL
此款游戏,明眼人一看,这就不是----简单的抄袭了。
总之,未来的几年,中国游戏界,乐观的想的话----行业会迅速的调整。
往哪方面调整?-------往外国发达国家的模式靠近------非原创,非高创新游戏,一露头皆死。
而中国游戏界 现在应该做的,应该就是提前做好准备了----培养自己的主力创新人才军队。
例如----腾讯 收购LOL团队,网易进行的一系列 游戏的尝试等等。
总之,看着以上大公司的行动,也不乏可以乐观一下----毕竟不傻的公司,有“能力不傻”的公司,还是存在的。
最典型的代表,就是腾讯了。。。。。----现在“不差一点钱”----但是----腾讯还想将来继续不差钱。。
从腾讯 的逆战,我也看到了腾讯所做的 努力----比如逆战里,就有很多类型的玩法,坦克,机甲模式等等
虽然这种努力的成果----还不能和外国发达国家比。
但有总算比没有强,这种一步一个脚印的走,100%还是正确的 |
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