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关于纹理透视修正的疑问

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发表于 2013-8-1 14:50:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
纹理坐标究竟是可以 tu / z插值后除以1/z还是tu / w然后除以 1 / w,  《3d游戏编程大师技巧》是用的第一种,但是感觉弄出来还是有点问题。。。。。  童鞋们,求解答,thank you !thank you!

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 楼主| 发表于 2013-8-1 17:22:42 | 显示全部楼层
解决了!《3d游戏编程大师技巧》中z分量没有映射到0-1中,所以其可以用来作为w分量来插值,加入映射到了0-1中的话,那么透视的时候必须保留w分量,然后根据这个w来进行插值!
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