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楼主: lyDASHsBOK

[讨论] 初学者写给初学者的心得

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 楼主| 发表于 2005-1-19 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:初学者写给初学者的心得

卡片还没有写完

根据排列组合来构造负面效果卡是件容易的事情

这个问题我们私下讨论

不要占用这里的宝贵版面了

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发表于 2005-1-19 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:初学者写给初学者的心得

令人激赏,收藏了

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发表于 2005-1-20 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:初学者写给初学者的心得

关于卡片的程序实现,说点自己的看法。

由于属性已经元素化,所以卡片的实现并不难。卡片可以采用DECORATOR模式,这样会大大方便于容器的实现,也方便于卡片扩展(甚至可以是多层属性的叠加)。
再由于而各个属性是在各卡片中被大量被引用的,对其可以使用FLYWEIGHT模式来管理。
而棋子的当前属性,更是可以完全卡片化,通过动态挂接不同的卡片对象,实现在各种条件下的特殊变化。

PS:用了2个设计模式,具体的实现思想可以自己查一下。

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发表于 2005-1-22 21:21:00 | 显示全部楼层

Re:初学者写给初学者的心得

呵呵,楼主是万智高手吗?

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发表于 2005-1-23 20:42:00 | 显示全部楼层

Re:初学者写给初学者的心得

茅塞顿开,谢谢楼主了

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 楼主| 发表于 2005-1-23 22:44:00 | 显示全部楼层

Re:初学者写给初学者的心得

万智牌在下玩得并不多

但是游戏王牌倒是玩过很长一段时间

不过其实后者是由前者衍生而来的

而在那个游戏中加入卡片也是为了利用游戏王牌的一些重用体系

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发表于 2005-1-26 13:12:00 | 显示全部楼层

Re:初学者写给初学者的心得

相当好 ,你可以试着拆分大型(如角色扮演)游戏 里的元素,譬如角色的模型

楼主的悟性很好,这一行很适合你:)

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发表于 2005-1-27 01:42:00 | 显示全部楼层

Re:初学者写给初学者的心得

     单纯的罗列固然不好,内涵匮乏则又走向另一个极端。所以我觉得先天马行空的乱添一气再根据实际情况快刀斩乱麻,跟实际脱节的毫不犹豫的砍掉是不错的方法。(注:下手一定要狠)
      看了楼主举的例子中我又想到一个问题,这样设计本身并没什么问题,不过卡片成了游戏平衡的关键,还有表现这样一个设定用怎样的游戏类型也似乎满难抉择。
     首先第一个问题,我觉得如果设计成网络游戏可以将卡片分级,一方一局只能持有N级卡片M张。而卡片的获得是通过购买或组队进行某些特殊事宜时获得。(如某些地图只能组队打,胜者随即获得某级一张)
     然后第二个问题,表现形式似乎SLG可以,但是用传统的日式SLG恐怕就少了些乐趣。如果更改下细节到是可以。跟传统的棋盘相比3d化的地形绝对是吸引人的方面。

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 楼主| 发表于 2005-1-27 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:初学者写给初学者的心得

这篇文只是一篇心得分享

这个游戏只是一个单机的可局域网对战的小游戏

具体的这个游戏制作已经进入末期

大概在2月底就可以拿出来大家玩了

所以关于本游戏的评论等测试版出来之后再提吧



关于楼上所说的“快刀斩乱麻”

其实这个方法我一直都是这样思考及运用的

而关于“平衡性”的问题

需要建模并不断测试来调整

与本文关系就不大了

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发表于 2005-1-27 15:47:00 | 显示全部楼层

Re:初学者写给初学者的心得

我好期待,真的好期待.
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