今年ChinaJoy官网公布的参与人数在20万人左右,今年也是举办多年来第一次开设了手游场馆。这无一不是在说明目前手游市场的火热程度。全国各地的手游公司加起来少说也有上千家,就成都本地手游团队也超过300家。在众多的手游公司中,不乏从端游,页游转型过来的大公司,更不缺少几个人就拉起队伍的创业型公司。那么在大公司和创业型公司之间,谁更容易做出好的手游产品呢?
对于这个问题很多人的意见不一,甚至21世纪经济报道@曾航 在其官方微信上表示他认为大公司做不好手游是因为:1、手游门槛低,拿投资相对方便。2、优秀制作人都愿意自己出来开公司。成功案例则包括:愤怒的小鸟、智龙迷城和我叫MT等。
就我的了解到的成都众多创业型游戏来说,他们似乎并不具备曾航所说的两个条件。其实连基本启动资金都很难凑齐,成都创业型游戏公司的大部分情况:
创业型游戏公司:
1、 公司人数一般在6—8人左右,技术占多数,美术部分外包。启动资金在30万左右,公司创始人可能之前有制作游戏的经验。团队其他人大部分则属于小白,全部重新开始培养。这类公司在成都不算少数,他们很少有愿意在产品出来之前去找投资的,更多的则是愿意自己先死扛着把产品做出来再去找投资,想着到时找投资话语权更高,但实则这类公司由于没有经验丰富的人,也没有充足的资金,到头来游戏质量普遍不高,不能为他们带来收入,甚至拿不到投资最后甚至解散。今年下半年大家集体上新游戏的时候,小团队做出来的产品不一定能在大浪淘沙里占个位置,最后死一片的一定是小团队居多。这些小团队又属于没钱推广,没制作游戏经验,不能正常判断市场,盲目跟风抄袭,无创新。最后一定会死的很惨!
但不是说小团队就做不出好游戏,只是相比而言概率比较低而已。但像银魂(之前名叫 狐乐游)公司只有4个人时做出的游戏就已经月流水上百万。
2、 而成都还有一类公司则属于真的小而美:公司团队背景强,有资金,人数不多,经验丰富。这类创业型公司就完全符合曾航之前说的那种能做出好游戏的公司。之前大公司游戏主要制作人,十多年游戏从业经验,超强的市场判断能力,丰富的资源,这类创业型公司则属于创业型公司里的高富帅,什么都具备了。想做出来的游戏怎么都不会坏到哪里去。比如成都某家高富帅创业型公司的第一款手游仅出了一个DEMO还没问世便被中手游争先拿走了独代权。但这类公司在北上广居多,成都相对比较少。
公司位置的不同,形成的威胁却是相同的。特别是对没资源没资金的创始型公司而言。
大公司:
1、 大公司为什么做不出好游戏?其实这个也未必如此绝对,大公司在人力,资源,市场,美术等都配备完美的情况下,一个制作人在这种已经完善的格局里作用并未有在小公司那么明显。因为不管如何策划一款游戏,只要是跟着市场走,其他资源跟上游戏质量都不会差到哪里去。但只能说更多时候大公司追求的是公司平稳发展,游戏不求上到排行榜前五,变得家喻户晓,只要游戏赚的钱大于投入,后期并能持续盈利。那么是否做出一款爆款游戏对大公司不是太重要,在所有资源都平均分配下,能做出爆款当然最好,做不出也不会觉得如何。
2 . 大公司追求平稳,小公司则保持弹性,如果非要说谁才能做出好游戏太过武断。像暗黑,英雄联盟不都是大公司研发的吗?只能说各有各的好处,至于谁能真的做出好游戏,一切都只能市场说了算。
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