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楼主: qowp332

[讨论] 抄袭也是技术活 谈山寨游戏为何容易失败

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发表于 2013-8-5 09:51:42 | 显示全部楼层
如果能够像素级copy一款游戏的话,并不代表能赚到钱,但是这意味着这个团队已经接近或者是达到制作这款游戏的实力了。

在复制的过程中也会遇到与原版制作者类似的问题,而如果只是用黑出来的资源代码,根本就不会有所得。

自然要再加入自己的想法就变得毫无底气与说服力了。

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论坛元老

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发表于 2013-8-5 12:25:08 | 显示全部楼层
满篇都是貌似正确的废话。
百分之百抄袭就能成功?不百分之百抄袭就能一定不成功?这些反例压根就不用专门找了吧。
不知道作者用“像素级抄袭”做出哪款成功作品了?
只有知其然而不知其所以然的山寨者,最后才会纠结于怎么山寨才能山寨的最好,而不是在想游戏怎么样才能给玩家带来良好的体验。
无论山寨或者原创,都得具备过硬的研发实力与出色的战略眼光,这是做出好产品的基础。

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发表于 2013-8-5 14:58:24 | 显示全部楼层
关于创新,国内的研发没有创新的土壤,我们从小思维就被一再的被固化。想象力严重不足。能够做好借鉴和整合两个或者多个游戏的特点作为创新已经是我们的极限了。
关于山寨,像素级copy一款游戏或许是创业游戏团队的一条理智出路,虽然大家都不情愿和不甘心那样做。但是理智的看清我们自己所处的环境、能力、阶段是迈向未来成功结实的一步。
失败不可怕,山寨也不丢脸。关键是结果对自己的未来有没有好处。

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发表于 2013-8-6 01:34:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 快乐杰克 于 2013-8-6 02:06 编辑
guanghuiza 发表于 2013-8-5 14:58
关于创新,国内的研发没有创新的土壤,我们从小思维就被一再的被固化。想象力严重不足。能够做好借鉴和整合 ...

这。。。。,从根本上说出了中国人失去创新能力的社会起因,注定了中国是一个无望的民族?

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发表于 2013-8-6 09:09:33 | 显示全部楼层
说是山寨,为什么腾讯能山寨好?大家都看不起他,为什么腾讯能成功?
腾讯的QQ,干掉是微软的MSN,是因为微软太傻B吗?
腾讯的代理,火了一款又一款你们所谓的脑残游戏,只是因为用户群庞大吗?
表面看起来是山寨,其实学习提炼和优化的过程,中国的游戏会慢慢通过“山寨”而越来越有思想,就像手机…当年的山寨大国,如今我们也有很多手机的领导品牌啊。
我反对作者的言论,偏激了点,也不是理智的游戏开发途径。

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发表于 2013-8-7 15:38:52 | 显示全部楼层
创新者的游戏成功并不代表所有的细节是成功,抄袭者需要有清晰的思路留下更符合市场的元素,摒弃冗余发杂体验差的环节,并加入更能融合进的元素,这种成功例子屡见不鲜了,从没见过纯抄袭还大红大紫的,DOTA和LOL就、无尽的任务和WOW这都是极好的例子。楼主想法过于偏激。

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发表于 2013-8-8 10:38:55 | 显示全部楼层
劲舞火焰 发表于 2013-8-7 15:38
创新者的游戏成功并不代表所有的细节是成功,抄袭者需要有清晰的思路留下更符合市场的元素,摒弃冗余发杂体 ...


纯抄袭能大红大紫的确实罕见,不过抄一半改一半导致失败的作品,

就太多了。。。多到不忍直视。

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发表于 2013-8-8 19:23:21 | 显示全部楼层
抄袭也有失败的抄袭,但依然成功,例如英雄联盟,第一版的UI设计非常经典,而腾讯项目小组居然让拳头公司增加内容拓展度,分栏目展现阶段性道具选择,这样的话使得游戏出装越来越复杂,让游戏从快速选择过程当中变成有思考的游戏出装过程,以为这样可以增加游戏竞技性质,但他们根本不懂数值,这个游戏人为的平衡会使得游戏越来越取向思维定势,所以界面UI越简单更容易让玩家思考,选择越多玩家顾虑就越多反而不好,即便有了这些失败的改变但英雄联盟依然很成功,因为他已经完成了自然化增长,所以不管他这个抄袭界面是不是暗黑3分布式排列法还是什么原因,都不重要,关键是渠道,所谓渠道决定一切,运营基本上也是讲渠道关系而已。

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发表于 2013-8-8 20:23:17 | 显示全部楼层
还像素级的抄袭。
无法认清原有游戏的核心
无法去伪存真,
无法给游戏做减法,
当然最后只能像素级的抄袭了

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发表于 2013-8-28 17:30:41 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2013-8-6 01:34
这。。。。,从根本上说出了中国人失去创新能力的社会起因,注定了中国是一个无望的民族? ...

可能我说的有些极端了。不过客观的来讲,游戏行业的策划们和影视行业的编剧们真正给力的不多。大多数人应该认清这个事实,然后脚踏实地的先生存、再发展
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