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网络游戏模型

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新手上路

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发表于 2005-1-18 17:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在网络游戏中,网络服务器用重叠IO的话
那客户端是否可以用别的模型?
比如WSAAsyncSelect() (基与窗口消息的模型)

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发表于 2005-1-18 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏模型

服务器最好是用IOCP如果用户比较多!客户端WSAAsyncSelect()就够啦!你可以开始写一下啊!写到最后你会发现很多问题的!要慢慢从编码中得到经验!
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