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从热酷COC游戏代理 看中国手游发行趋势

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发表于 2013-8-6 12:56:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
      在移动互联网和移动智能终端高速发展和普及等因素推动下,移动游戏成为移动时代目前最清晰的商业模式。面对无数千万级手游产品月收入不断攀高,及巨头扎堆的红火化市场竞争环境,要快速扩大公司收入和市场规模,与端游和页游时代被验证过的成功模式一样,与自研相比更有效的措施是发行国外产品,而发行国外顶级手游产品成为近期行业关注热点。

  回顾中国网游发展历程,国外网游在中国游戏市场上扮演着重要的作用,从最初的《石器时代》、《传奇》,到后来的《魔兽世界》、《DNF》,许许多多优秀的国外网游前仆后继,在中国游戏市场上呼风唤雨,同时也扮演着领路人和先驱者的角色,为中国游戏的发展贡献巨大。当然,在目前风头正劲的手游产业当中,代理国外优秀产品也逐渐成为一条新的道路。

  当前最火爆的当属卡牌游戏和COC类游戏,当现象级游戏火爆后,全球模仿者随之大规模竞相上市。尤其对于COC这类技术门槛要求较高的游戏,国内品质和制作技术,很难赶超国外产品的水平。因此,当技术和美术对国内团队的复制速度和水平产生限制后,发行国外高品质游戏或许将成为很多游戏公司的新选择。

  随着卡牌游戏《扩散性MA》在国内的火爆开测,以及被玩家追捧的COC类手游《拆那部落》表现出的极佳的素质,我们似乎一下子就看到了国内与国外制作团队的差距。国外的高质量产品在国内也并没有水土不服,而是势头强劲,再次验证游戏的核心竞争力永远是产品质量。

  以热酷游戏发行的COC类游戏《拆那部落》为例,原名《Viking Wars》,由韩国知名开发商Skein Globe开发,自上线中国安卓各大平台开始,就打破了国内COC圈的平衡,成为安卓市场重量级对手,并跃升成为顶级制作COC游戏。

  对于竞争激烈的COC市场,除了原版的《Clash of Clans》一直保持着领先地位外,国内的产品几乎全部折戟,究其原因还是因为产品质量不过硬。COC游戏看起来简单但制作起来问题重重的游戏,绝不是简单的惯于山寨的团队可以做出来的。从《拆那部落》让我们看到了更多的国外团队的高品质游戏。国内COC制作者的QQ群内看到这款产品,也是不禁一片羡慕叫好之声,而随之相应的则是国内团队在COC产品制作上的疲软。

  热酷游戏之所以选择《拆那部落》,首先是因为韩国在制作COC类手机游戏技术方面十分成熟,不会出现国内山寨COC的各种技术短板。而且国外的制作团队非常有耐心,不会为了赶工粗制滥造,对于细节推敲的十分细致,所以用户体验比国内的游戏好很多。要做就要做最精良的产品,这也是热酷游戏的企业文化之一。

  据悉,《拆那部落》在韩国上线之初,就拥有非常良好的数据。游戏的周留存率高达惊人的40%,在没有进行推广的情况下,收入和DAU都能在Google Play市场中排名前列。仅经过刚开服的短短17天,游戏内发生的战斗次数,就超过了惊人的300万次,而当时游戏的DAU才刚刚破万,这意味着每位玩家每天会在游戏中进行10场以上的战斗,如此高的用户活跃度,在全世界可谓首屈一指,更是让国内的同类游戏望尘莫及。

  这给中国的制作团队敲响了一记警钟,中国团队惯常的快速复制,在手游领域并不能让用户买账,因为游戏下载安装的成本,用户更愿意下载一款质量更高的游戏,这使得那些简单复制的产品更难以获得用户。而几款国内COC产品的失败也使得无论是代理商发行商还是渠道都对国内制作的产品难以保持信心。而经过《扩散性MA》和《拆那部落》的火爆,更多的代理商也将会越来越多的选择代理国外高品质游戏,这会是一条复古却又非常有效的选择。国内的制作者理应感受到更多的危机感。

  行业人士纷纷预测,越来越多玩家逐步转型成移动游戏用户。最早今年年底,移动互联网将突破瓶颈,进入一个精品统治市场的时代。移动网游中的“魔兽世界”“传奇”将涌现,产品定义必是百万用户级别与千万营收规模,而“精品”最有可能就是来自国外制作国内代理的游戏,值得期待。

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