游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3501|回复: 5

[求助] 请教高手数值问题

[复制链接]

8

主题

32

帖子

114

积分

注册会员

Rank: 2

积分
114
发表于 2013-8-6 13:23:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
要设计一个玩法,该玩法产出碎片,利用碎片可合成几种宝珠,宝珠可以加人物属性,目前人物属性只有攻防血3种,分别由人物自带和武器(攻)防具(防)饰品(血)相加构成,人物和装备均可强化升级增加攻防血,预期宝珠设计成另外一种装备,同样可加攻防血,比如1颗宝珠可单独加攻防血,或者同时加攻防,攻血,防血,全部加攻防血等等,利用碎片可对宝珠进行升级,请教高手:
1.根据数值结构设计多少种宝珠的种类合适?
2.宝珠单独加攻防血和同时加多个属性的数值应该怎么设计才能保证一定的平衡性?
3.是设计成单一碎片兑换所有宝珠比较好?还是设计成不同碎片对应不同的宝珠比较好?各有哪些优缺点?



0

主题

1

帖子

16

积分

新手上路

Rank: 1

积分
16
发表于 2013-8-6 17:50:05 | 显示全部楼层
人物属性与装备都只有三种属性攻防血,第四件装备宝珠还是增加攻防血的话,我认为是没有必要的,倒不如只有三种宝珠为攻防血可以镶嵌到装备上,这样比较让玩家容易接受。
至于你问的问题平衡要针对你敌对NPC的属性。(个人意见)

8

主题

32

帖子

114

积分

注册会员

Rank: 2

积分
114
 楼主| 发表于 2013-8-6 19:00:34 | 显示全部楼层
gaofu286178222 发表于 2013-8-6 17:50
人物属性与装备都只有三种属性攻防血,第四件装备宝珠还是增加攻防血的话,我认为是没有必要的,倒不如只有 ...

非常感谢建议

8

主题

70

帖子

102

积分

注册会员

Rank: 2

积分
102
发表于 2013-8-7 13:16:49 | 显示全部楼层
宝珠无属性,设置个总上限,玩家往里自己加东西,想要攻击加攻击丹,要血加血丹,弄个熔炼炉,无用的可回收的都弄进熔炼炉里来,参考各种游戏的祭天功能。

13

主题

832

帖子

1875

积分

金牌会员

空想家

Rank: 6Rank: 6

积分
1875
发表于 2013-8-7 18:25:37 | 显示全部楼层
不仅横向分类,纵向也可以分稀有度的。
比如带1种、带2种、带3种就是稀有度不同。

如果游戏本身玩法比较丰富,可以做不同碎片指定生成。
如果获得碎片的玩法较单一,可以做同种碎片随机生成。

0

主题

1

帖子

18

积分

新手上路

Rank: 1

积分
18
发表于 2013-8-9 11:40:48 | 显示全部楼层
1、7种,分别为“攻、防、血、攻防、功血、防血、攻防血”
2、先设计增加的区间,然后根据攻防血的权重,附上具体增加值
3、单一碎片兑换:清晰、简单,靠概率控制生成宝珠
   不同碎片对应宝珠:数值好设计,可控性较好
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-27 04:31

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表