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[讨论] 随便说几句关于策划的

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发表于 2005-1-18 21:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了很多帖子啊,还有很多策划案...谈点看法吧

很多朋友的策划案想法确实很好,但是恐怕只能算做了策划工作的一部分
简单说,只能算是个构想,还不具备一份标准策划案的内容...

结合我个人的经验,一份策划案起码要包含五个,甚至更多的部分:
1给程序看的部分,
2给美工看部分,
3给音效看的部分,
4给其他策划看的部分,
5给玩家看的部分
有时还有更多

这样一份策划案才算是完整的策划案,为什么哪?

因为制作游戏,尤其是网络游戏,仅靠一个人是不可能完成所有工作的
仅凭一个简单构想,那么和你一起完成这个方案的人,必须要阅读后,才能理解你的想法

而问题恰恰出在各自的理解阅读上
策划案写得不详尽,使得个人有想象的空间,各自对一个方案的理解不同,就会造成合作的困难,
甚至做出一个大大偏离原来设计的游戏来.

也有的朋友写的出了以上的几个部分,但是恐怕写的太简单,还留有太多不确定设计,给其他制
作者以想象空间,

怎么做哪,就是要把每一部分都描述清楚,说明流程,说明彼此间的交互,
也就是说,尽一切可能,把事情说清楚,
要做到即使一个不相干而具备相关制作知识的人,
拿到你的策划案,只需要照上面一步一步去做,就可以实现你的制作意图

根据以上几点,一般做一个游戏中系统的策划,如什么婚姻系统
会写大概十张A4纸,包括流程,界面,数据类型,使用结构,玩家说明,美术要
求,颜色,帧数,速度,音乐等等,再配合游戏初期就制定的种种设计规则,策划
规则,错误回报和修复规则等等一系列规则,一份网络游戏的策划案,加起来
有几百页,还不算程序美术部分的资料.算上了也仅仅是游戏内容的策划部
分,还不包括市场策划等等...游戏,就是用策划方案堆出来的.

下次有空帖一个游戏中某一系统的设计方案大家交流下
我也在学习中啊,有高人砸过来啦

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发表于 2005-1-22 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:随便说几句关于策划的

同意,其实游戏策划必须具备相对全面的素质,国外游戏公司对策划的能力相当重视,他们做为团队的核心,要有充分的能力来协调每个部门的工作。而国内的策划往往只要承担剧本或是数据的工作,这样可能造成工作环节脱节,不能完整的传达策划的意图。这可能也是国内培养不出优秀策划的原因之一。

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发表于 2005-1-23 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:随便说几句关于策划的

希望楼主就每个部分给一个样例

因为在下很想知道具体跟其他团队成员有交流的策划案是怎样的?

谢谢。
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