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潮向无限CEO李娜:网页游戏创业痛并快乐着

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发表于 2013-8-6 16:22:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
      第十一届Chinajoy展于2013年7月25日-7月28日在上海新国际博览中心举行,265G专访了潮向无限CEO李娜。

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潮向无限CEO 李娜

       李娜表示,潮向无限今年的规划仍是以首部作品《三国道》为重点,在页游版运营稳定后,下半年将会推出该游戏的移动版本,并做到跨平台数据互通。

以下是采访概要:

265G:在第六届网页游戏(微博)高峰论坛上《三国道》获得2013年最受期待网页游戏,请您介绍下《三国道》最主要的游戏特色

       在产品特色方面,该作是一款基于U3D引擎开发的全平台3D页游,整合了时下流行的ARPG与SLG玩法。并且,作为一款三国题材的游戏还融入了玄幻风格,更加迎合了目前大多数玩家的需求。其次,该游戏的玩法非常丰富,譬如游戏里有养成系统,在玩家互动方面也加强交流,拓展社交系统,我们会在武将PVP系统上更贴近玩家的需求,提升平衡感。简单的说这是一款结合了养成元素,社交元素,强PK战斗元素,半即时操控元素的一款策略性3D-SLG。

265G::这样一款游戏,他背后的开发团队是怎么样的,请介绍一下?

      我们公司的研发团队是拥有5+2经验的开发团队。基本上研发人员都是拥有5年行业经验,2款成功作品的资深工程师。所以在追求缩短开发周期的同时,更注意玩家的体验,立足于高质的精品页游。

265G::除了会推出移动版本,《三国道》有推向海外的计划吗

       今年的规划仍是以《三国道》在国内的运营为重点,未来运营稳定后,会考虑推向海外。


265G::李总对这款产品的预期是怎样的?月流水达到多少能符合您的及格线?

        我们的预期可能会更加看重用户的体验反馈,比如次日留存等等,收入倒是其次,重要的是先做好用户体验。

265G::之前您一直说创业是痛并快乐着,那现在游戏已经成熟了,您有新的感悟吗?

      现在是更加痛并快乐着!更多的挑战在等待着我们!比如代理商、后续的研发如何跟进等,上线后的压力才是最大的!

by:265G
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