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Q2页游收入环比增34.8% 市场迎来爆发季

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发表于 2013-8-7 14:33:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
      据CNG中新游戏研究《2013Q2中国网页游戏行业调研报告》数据显示,2013年4~6月网页游戏市场实际销售收入环比增长34.8%。随着大量游戏产品结束测试期,网页游戏市场迎来“爆发季”。

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 网页游戏市场销售收入

  不同于以往市场规模表现出的较小波动情况,今年Q2(第二季度)网页游戏市场实际销售收入较Q1增加了7.92亿元,改变过去一年增长速度乏力状态。CNG中新游戏研究(伽马数据)分析,网页游戏市场规模实现高速增长的原因有:

  1.大量网页游戏产品正式结束测试期,开始在市场中深度推广,提升网页游戏市场销售收入。在测试期间充分获得用户留存率、用户体验情况、游戏BUG等第一手数据资料后,网页游戏企业对游戏产品进行针对性修正,并推出正式版和开放注册,从而吸引大量用户,获得高额利润。

  2.网页游戏产品的精品化水平有了较大程度提升,市场上月流水过千万元的产品数量明显增多。网页游戏企业集中优势资源,重点开发优质项目,致使产品生命周期延长、更新换代速度放缓、用户口碑提升、营收能力增加,品牌效应日益成为企业获得高利润的重要经济支撑。[CNG中新游戏研究(伽马数据)]

by:中新游戏研究院

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