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巨人CEO刘伟:《仙侠世界》将拓展海外市场

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发表于 2013-8-7 14:40:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    8月7日消息,巨人网络今天发布截止于2013年6月30日未经审计的第二季度财报。财报显示,巨人网络第二季度净营收为5.881亿人民币(约合9580万美元),比上一季度增长2.7%,比去年同期增长11.3%。归属股东的净利润为3.676亿人民币(约合5990万美元),比上一季增长12.7%。比去年同期增长19.6%。

  点击查看巨人财报详情

  巨人网络(NYSE:GA)CEO刘伟今日在二季度财报电话会议上表示,作为征途以外的又一独立品牌,公司战略级产品《仙侠世界》在内测取得超预期成绩后,又成功赢得中国台湾地区市场,成为台湾市场目前表现最好的MMO游戏。同时基于该游戏的优异表现,未来还将进一步拓展大陆以外市场,选择和各地最好的运营商合作,这其中包括东南亚、中国港澳台地区。据悉,《仙侠世界》将于今年9月进行公测。

  据介绍,内测数据显示《仙侠世界》是2013年表现最强劲的自主研发3D MMO新品,不仅在大陆玩家中反响热烈,也受到海外和来自其他地区玩家的追捧。此前的统计数据显示,《仙侠世界》玩家中,来自台湾地区的IP段高达3.13%,在全国地区分布中列第19位。也就是说,每33个《仙侠世界》的玩家中,就有1个是来自宝岛台湾,可见台湾的玩家对《仙侠世界》的热爱和认可度之高。基于台湾地区玩家的高度呼吁,今年5月《仙侠世界》正式进驻台湾市场,其独家代理权经过多重考核最终落户台湾“奇米娱乐”公司,台湾版《仙侠世界》应运而生。截至目前,《仙侠世界》已经成为整个台湾市场表现第一的MMO游戏。

  巨人网络总裁纪学锋在二季度财报电话会议中表示,《仙侠世界》对公司的品牌战略有着重要意义,无论从玩法特点还是用户群体都和征途系列产品有着明显的区分,扩充了巨人的产品线和玩家群。跟其他3D游戏比,《仙侠世界》还有着更高的耐玩度与社区稳定性,这得益于我们精彩的游戏玩法设置、丰富的副本系统,以及由抱团PK模式(即GVG模式)打造的高粘度社区关系。从目前流失率等各方面数据来看,《仙侠世界》的表现都相当不错,增强了公司对该游戏的信心,在未来还会持续树立和扩散仙侠这一品牌。

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