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[讨论] 网游的新思路

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发表于 2005-1-18 23:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

现在的网游就是角色养成,这确实可以消耗不少时间。
但是角色养成如果没有多样性,那么养成的意义就不存在了。

网游是一个多角色的游戏,需要一个完备的社会体系,而不是个人的成长。
将网游以一个角色养成的游戏来开发,就是让大家生活在自己的小圈子了,并没有体现多角色的好处。这样的网游看起来就像一个单机游戏,大家练好功夫,然后通过网络比较自己的角色。像这类似的,比如电子宠物,大家购买回家慢慢培养,最后到社区进行评比。
这种游戏模式的重点放在个体养成上,开发的总体理念也是和单机一样。

如何更加好的体现多角色呢?我提议可以参考及时战略游戏。这种游戏模式是体现一个整体的世界,开发的重点放在社区的建造,而不是个体,个体不过是一个社区元素的不断拷贝。
不过不要误会的是,绝对不是要将游戏做成及时战略的操作方式,而是学习他对游戏元素的开发理念。操作可以和现在一样,也就是玩家只是控制自己的角色,而非控制整个世界。

补充一下关于角色养成的多样性的一个设想,就是将可养成对象增多;玩家的角色只有一个(不考虑其他方式达到一定的多角色效果),所以可以将养成对象放到宠物元素上去。
如果不喜欢控制多角色战争,可以考虑将宠物装备到自己的身上。

欢迎交流。

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发表于 2005-1-19 09:33:00 | 显示全部楼层

Re:网游的新思路

好想法
请问如何用玩家接受的方式把养成对象放到宠物元素上去呢?

我知道方法有很多,但是细想一下,如果要游戏者都容易接受,恐怕没有很好的方式

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发表于 2005-1-19 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:网游的新思路

我说的方式可能很难说清楚,我就举一个"方式"的例子

比如游戏者以魂的形式出现去控制该宠物.
但是这样的方式会让一部分游戏者觉得别扭

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 楼主| 发表于 2005-1-19 19:34:00 | 显示全部楼层

Re:网游的新思路

宠物可以是抓外面的怪兽来养阿。
人类可以驯养动物,这没有什么不好理解的。

如果不是以实体的方式出现,那么可以设定为被自己杀死了的怪兽的灵魂。
这在魔法的世界也是很常见的事情。


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发表于 2005-1-19 20:10:00 | 显示全部楼层

Re:网游的新思路

石器时代……

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发表于 2005-1-21 11:10:00 | 显示全部楼层

Re: 网游的新思路

茹枫: 网游的新思路


如果不喜欢控制多角色战争,可以考虑将宠物装备到自己的身上。


我是针对这句话提出的疑问
你不会是说骑宠物那样吧
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