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[讨论] 不需要程序开发就可以测试的桌游-手游

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发表于 2013-8-7 18:00:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
买一副或者两副扑克牌,然后将JQK用便签纸将中间部分盖上,然后写上技能,即可进行操作,是一款不需要经过程序开发就可以玩的卡牌游戏,也不需要订制卡牌。
86日晚上无聊睡不着,和朋友斗地主的时候联想到的,后来经过一些调整,并进行了真人模拟测试(无武将版本),感觉效果还可以,有兴趣的可以更完善的细化,不懂的可以电话15006542664,下面为游戏的大致设置和玩法,应该可以看懂。)
英雄斗地主:由英雄杀、斗地主还有够级游戏组合而成,是多种扑克游戏的大集成版本。可以分为有将领版本和无将领版本。
适合人数:二人组为楚河汉界AB,三人组为三足鼎立ABC,四人组为合纵连横ABAB,六人组为纵横捭阖ABABAB或者ABCABC,八人组为ABABABAB或者ABCDABCD
适用范围:平台,桌游卡牌,手游,局域网,单机
游戏特点:集合了英雄杀游戏的将领特色和斗地主灵活多变的牌类游戏玩法而成。
游戏规则:
第一,选择将领,然后每人首发五张牌,根据点数大小决定谁先出牌。
第二,点数最大的玩家为首发玩家,若首发玩家A出牌为456,后续玩家继续跟牌,手中牌面无法管上顺子456,则不能出牌,表现为过或者不要。后续玩家C必须为顺子牌面且个数对应,比前者数字要大,如789,继续轮回,若无人超过789,则456789收入后续玩家C封牌并计入点数,C玩家赢得点数6点。则该轮从C玩家补充牌为三张,A玩家补充牌三张,其他玩家不补充,下一轮首发玩家为C玩家。
第三,按照上面的规则以此进行游戏,直到底牌张数为0无法继续补充牌数,直到友方或者敌方玩家手中一方均无牌,游戏结束,剩余玩家手牌记为系统点数,最终根据敌我双方队友总共获得的点数决定胜负。个人根据自己赢得的点数获得游戏积分,完成此游戏等级进化。
根据角色等级变化,完成相应后续功能优化。
游戏设定:
按照斗地主设计,大小区分
单牌:2最大,其次分别为A10.9.8.7.6.5.4.3
对牌:对2最大,其次分别为对A,10一直到对3
三带:三个相同的数字组合,大小符合上面的规定,但是也满足一下规定,即三带一,或者三带一对
顺子:最小为三个,最大为8910,最小为345,但是顺子牌要符合个数对应的原则,比如三顺子,需要用三顺子来管上,四顺子就需要四顺子来管,五顺子同样、
连对:符合斗地主规则,但是最低为两连,即对34或者对56
飞机:因为牌面一般情况下为五张,所以飞机出现较少,若出现则按照斗地主设定,即三个相同的两组紧挨数字构成,如333444,可以带两个单牌或两个对牌或者一个对牌,这个种情况比较少见。
大四喜:即四个一样的数字构成的四张牌,比如4444,符合大小关系,满足四带二的条件{但是不可以四带一},但是不属于炸弹
五雷轰顶:即五个一样的数字构成的五张牌,比如66666,符合大小关系,满足五带二条件(但是依然不可以五带一),也不属于炸弹
六六大顺:玩家牌面若不出现无中生有和探囊取物的情况,基本上不会出现这样的情况即六张牌相同,比如555555,符合大小关系,不可以带任何牌,可以分解为两个三同,当六六大顺一起出牌的时候由首发玩家出牌的时候,其他每一位玩家都需要交纳贡品,即会被随机抽取一张牌,直接进入首发玩家的封牌,计入点数。当555555被其他玩家的777777管制的时候,依然需要每一位玩家交纳贡品,即会被随机抽取一张牌,直接进入打出67的玩家封牌中,计入点数。         
可以为一副扑克构成,也可以两副和四副。
以有两副扑克牌构成共计108张为例
大王2个小王2个,为癞子牌可以变成任意A,2-10中的一个数字牌,和手中的牌完成组合。
K八张
2张红桃K无中生有
2张方片K无懈可击
2张黑桃K探囊取物
2张梅花K釜底抽薪
Q八张
2张红桃Q+1防御马
2张方片Q-1攻击马
2张黑桃Q为神罚天罡
2张梅花Q为画地为牢
J八张
2张红桃J为万箭齐发
2张方片J为烽火狼烟
2张黑桃J为一决雌雄(决斗)
2张梅花J为挑拨离间(借刀杀人)
特殊规则:
单挑模式:发起者如果出对牌,对手必须要出高于此对牌的牌才可以获得胜利,并赢得对方的牌,计入牌数,仅为一回合战斗。
惜别之风:当底牌没有牌的时候,队友最后一张牌面无人能约束,那么可以给最近的队友(逆时针方向)提供惜别之风,从而队友获得下一轮的出牌权。画地为牢的队友不享受惜别之风,若无惜别之风,则该玩家下家敌方玩家获得出牌权。
过牌有效:当前面A玩家第一轮打出3的时候,B玩家有一个2和两副对牌,但是B玩家还不想出2,那么直到该轮结束,所有牌没有归入某玩家封牌时也就是计入点数时,B玩家没有再次出牌的权利。
辅助牌类出牌原则:
随意性辅助牌(无懈可击),只要有提示就可以出牌
及时性辅助牌(无中生有,探囊取物,釜底抽薪,画地为牢+1防御马,-1攻击马),根据逆时针玩家出牌顺序决定
延时性辅助牌(神罚天罡,烽火连城,万箭齐发)和对决性辅助牌(决一雌雄,挑拨离间),只有玩家获得新一轮首个出牌权后才可以出该类牌。
一副牌武将   
商鞅       商鞅变法       出牌时可以将手中任意一张牌和底牌最上面一张调换
关羽       单刀赴会       当玩家获得新一轮出牌权的时候,可以发动单刀赴会和敌方玩家进入单挑模式,单挑模式为相同于决一雌雄(决斗)。
项羽       霸王别姬       当玩家获得新一轮出牌权的时候,可以和任一队友交换一张手中的牌。
花木兰    扑朔迷离       可以忽略女性角色打出的延时性辅助牌(神罚天罡,烽火连城,万箭齐发)
虞姬       舍生取义       当被延时性辅助牌抽取掉手中牌后,可以从底牌中摸去一张新牌。
朱元璋    洪福齐天       不会作为探囊取物,釜底抽薪的对象
赵匡胤    地爆天星       抽取一张手牌,和敌对玩家对比,当花色一致的时候,可以发动地爆天星。所有玩家将打出一张牌,进入该玩家封牌,计入点数
姜子牙    翻云覆雨       当手牌中的花色分别有红桃,方片,黑桃,梅花的时候,可以发动翻天覆地,所有玩家都将丢弃手牌重新置换,
孙悟空    千变万化       出牌时候,可以对一张手牌进行随机变化。
哪吒       三头六臂       当手中牌有三张同一花色的时候,可以使用三头六臂,该三张牌直接进入该玩家封牌,计入点数,跳过该回合出牌。

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发表于 2013-8-7 18:28:51 | 显示全部楼层
为什么我不去买一副三国杀卡牌 而要去拿扑克牌玩“三国杀”?

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【游戏哲学大师】

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发表于 2013-8-8 00:10:21 | 显示全部楼层
爱情公寓开多了吧~

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 楼主| 发表于 2013-8-8 10:54:09 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-8-8 00:10
爱情公寓开多了吧~

没看过爱情公寓

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 楼主| 发表于 2013-8-8 10:56:31 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-8-7 18:28
为什么我不去买一副三国杀卡牌 而要去拿扑克牌玩“三国杀”?

表面上的东西一样,实质的东西不一样,大约30%的内容,后边内容更多一点,如果将武将精华,根据A2-10数字的表动改技能就不一样,写出来是告诉你,有些东西是可以借鉴的 不是完全拿来用的 ,阿懂?

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发表于 2013-8-8 12:38:17 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-8-7 18:28
为什么我不去买一副三国杀卡牌 而要去拿扑克牌玩“三国杀”?

因為三國殺加上軍爭包之後的數量就不是剛好的撲克牌了~~雖然說我更傾向去買三國殺。。

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 楼主| 发表于 2013-8-8 14:36:14 | 显示全部楼层
假如设置数字也就是A2-10的出牌模式不改变,可以适当的修改将领的技能,然后改为将领之间用扑克牌进行的点数对局,还可以让辅助牌保持扑克牌的功能,通过将领的技能实现梭哈一类的玩法,看起来和三国杀英雄杀差不多,但是实际上变通的东西也不少,东西是死的,但是人是活的,是活人就做活东西,不要看东西看的太死。

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发表于 2013-8-10 10:12:28 | 显示全部楼层
哇卡卡,支持,有想法,嗯啊
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