游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 896|回复: 0

理解 Windows 坐标系wxh zt

[复制链接]

1367

主题

1993

帖子

2118

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2118
发表于 2005-1-19 01:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
SetWindowOrgEx
  这个window是看不见的,可以假想有这么一个window,提供GDI画图函数以逻辑坐标来画图,这个坐标系也叫page space坐标系,有自定义原点与单位长度(逻辑单位,如0.1mm,从而可以与设备无关)

SetViewportOrgEx
  物理设备坐标总是以左上角为原点,以像素为单位,X向右,Y向下 viewport与之的区别是原点可以由SetViewportOrgEx改变,以及大小可以由SetViewportExtEx改变,这个坐标系也叫device space坐标系,viewport也不是看不到的,真的能看到的只有物理坐标系

SetWindowExtEx:设定page space的大小

SetViewportExtEx:设定device space的大小

四个函数完成其功能时均参考自己所在的坐标系,改变自己所在的坐标系

page space 坐标系映射到 device space 坐标系

原点重合,大小关系为两个坐标系的大小关系,如(xViewport-xViewporgOrg)/(xWindow-xWindowOrg)=xViewportExt/xWindowExt,一般用另一个方法确定大小关系:SetMapMode,同时,它也可以改变page space的坐标方向。

device space坐标系映射到物理设备坐标系
都以像素为单位,所以只需考虑位移

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-24 03:10

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表