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论经典的二次开发,《大侠传》手游移植经验分享

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发表于 2013-8-8 11:20:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
        GameRes 报道 / 百度独代手游《大侠传》已经正式上线一个多月,在此一个多月间,玩家数量,游戏口碑一直处于增长之中,总体来说可挖潜力很大!但与此同时,《大侠传》这款经典页游神作的移植产品,在手机这一移动平台上运行,也发现了一些需要注意的问题,不断改进以至解决问题的过程也是经验积累的过程。今天我们分享一些经验,供大家参考。
图1:大侠传宣传画.jpg

图1:《大侠传》宣传画


         虽然是同一款游戏的移植,但网页游戏和手机游戏并不存在无限度兼容的能力,主要的区别有三点比较明显:用户操作界面的不同,用户群体不同,移动端种类多样。

第一,        用户操作界面。

        目前电脑的屏幕比最大的平板屏幕都大,这就意味着更多用户使用手机玩《大侠传》时,游戏界面容纳能力必须缩小,许多操作菜单不可能再堂而皇之得放在主界面上,让玩家一触即达。而针对目前百分之八十左右的玩家习惯使用右手操作手机屏幕这一现象,主界面上常用操作菜单最好集中在界面右方,而非《大侠传》页游中的任意位置。再者,手机游戏的操作方式是触屏操作,而页游是鼠标操作,如果不能设定出更适合触屏的操作方式和界面,必将影响游戏体验。

第二,        用户群体。

       页游的用户群体覆盖面更广,而手游的用户群体覆盖面存在特定条件,流动性更大,游戏经历较少。所以,手游在休闲性,上手难易度方面需要特别考虑。和页游对比,《大侠传》手游的新手指引就比较明确,任务路线安排也较为简单,方便玩家上手。手游也应该在休闲性上有所倾斜,游戏节奏不像页游那么快,这样的安排会更适应手游玩家的心理需求。

第三,        移动端种类多样化。

       目前已知的智能移动端种类存在上百种,包括不同型号的平板电脑,智能手机,而智能手机主流又有安卓和苹果,再看安卓也存在数个不同的版本。这样细分下来,《大侠传》作为移动端游,客户端就需要面面俱到,根据不同版本包装和审核,以免哪一种移动端无法使用,这个过程并不简单,需要注意的事情很多。
手游《大侠传》的上线正是在对经典进行二次开发,而这个过程中积累的经验对《大侠传》及后续游戏的运营和推广将有很好的帮助。百度与游族合力开发运营手游版《大侠传》仅仅是开始,而《大侠传》也注定会给予两家莫大的信心,把这款高品质产品做大,并做强!

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