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同名教育游戏[Lumosity]如何迎来第二春

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发表于 2013-8-8 14:23:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
Kunal-Sarkar.jpg

       最近Lumosity公司CEO Kunal Sarkar做了一个比较冒险的决定,那就是对该公司旗下的同名游戏Lumosity进行重新发布,这并不是碎片化的更新方式,该公司广受欢迎的同名教育游戏在iPhone平台取得了不错的表现。该游戏曾在App Store进入13个国家的下载榜前十名以及12个国家的收入榜前100名。

Lumosity-rank.jpg

      Lumosity的智力训练游戏目前登陆到了iPad平台(Android版本仍在研发中),该游戏的传播速度非常快,尤其喜欢益智游戏的玩家们。CEO Kunal Sarkar并没有明确说明该游戏的详细状况,但是他经常说Lumosity是“大脑的健身房”。

        在2010年Lumosity首次发布到App Store之后,该公司两年内筹集了3200万美元的风投资金。该游戏迎来了很多的忠实玩家,据Sarkar称,该公司的全球玩家大约1500万,而且游戏获得了非常高的评价。

        但这并不够,Sarkar希望发布一款重新设计和全新代码的新游戏。团队的一些成员当即表达了反对意见,他们最主要的关注是新的风格和代码可能会使该游戏最忠实的粉丝不满。

        不过,早期的结果显示,重新发布后的iPhone版游戏获得了更好的效果,玩家参与度比之前版本提高了250%,而且成为了美国区App Store教育游戏类冠军。自8月1日重新发布到iPad平台以来,玩家们的游戏次数超过了3500万次。而且该游戏的iPhone版在美国区App Store获得了1.4万个五星好评。

Lumosity-rank1.jpg

      那么,和过去的游戏相比,新版本有什么不同呢?Sarkar在采访中分享了一些重新发布移动应用方面的建议。

重新发布的应用有什么不同?

       我们从原来版本借鉴并使用了很多的经验,实际上新版本是在原版的基础上开发的,并且使用了完全不同的代码和全新的设计。我们努力满足来自玩家们的各种反馈,就是在2年多的时间里积攒下来的1500多万用户。

为什么不是对原有游戏进行更新呢?

        我们想带来根本性的变化,而不是碎片化的提高。我们和现有的用户讨论了我们之前的努力和做事的风格。这种透明式的方法非常适合我们。重新发布游戏可以带来更好的参与度和下载量。

但是这样也可能带来灾难性的后果,不是吗?

       如果只是做出可持续的改变的话,玩家们可能会逐渐的感到失望。虽然大的变化可能带来不好的评价,我认为最重要的事可能是不去冒险而带造成的错误。我们通过用户测试和UX逐渐把产品做的更好,比过去投入了更多的努力,新游戏首先发布到了加拿大市场。

就是说,你们首先发布到了国际市场来看玩家对变化的反映吗?

       是的,我们可以有机会在其他市场和现有的用户市场看玩家们的反映,想找出他们最喜欢的玩法和对老版本最怀念的地方。我们在去年12月份发布到了加拿大市场,我们用接下来的6个月对这款游戏进行了测试,修改等工作,之后在不同的国家重新发布。加拿大之后是英国,然后是全球各国。目前已经在美国地区推出,我们很清楚玩家们的反映。

对于打算重新发布游戏的团队们,你有什么建议?

        要有目标,不要太拘谨,不要害怕变化或者转变,要让你的用户知道所有的计划。第二部分就是花大量的时间和精力测试产品,尽可能的多用点时间,减少可能面临的风险。

你们的经历有什么特别要说的地方吗?

        我们其实也经过了很久的挣扎,比较痛苦的决定就是在新的版本中减少小游戏数量,我们觉得拿掉了一些东西,在这种情况下,这个问题变得非常真实。对于美国地区的发布,我们要确定很多的功能方面的问题。

by:游戏大观
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