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Android游戏分发渠道产品榜单监测数据

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发表于 2013-8-8 14:26:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
 对当乐游戏中心7.10-7.16周下载量排行榜单的数据进行了抓取与分析。将从游戏类型曝光频次以及趋势、单独游戏的升降幅Top10情况、安卓移动端游戏联网情况以及监测期内网游排行Top5情况进行分析;

  根据本监测期内数据,艾瑞认为如今安卓移动端游戏中节奏较为舒缓、画面较为卡通的游戏总体上比较受到市场的欢迎;考虑到中国大陆移动数据网络分布,如今安卓移动端游戏的单机游戏占据主导地位;

  角色扮演、动作与休闲益智类游戏曝光量最高

  根据当乐游戏中心7.10-7.16周下载量TOP100游戏排行榜数据整理发现:角色扮演,动作,休闲益智和跑酷类游戏曝光量达到100次以上,相对其他类型游戏更受玩家喜爱。

  分析认为这种频次分布情况与移动设备本身性质和使用者的娱乐需求有关。玩家玩游戏的主要目的在于消磨时间,同时移动设备不适合玩节奏较快,对操作要求相对较高的游戏,因此角色扮演与休闲益智等节奏较慢的游戏更容易被玩家接受。

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  2013.07.10-2013.07.16当乐游戏中心游戏排行榜游戏类型频次

  休闲与闯关相结合的游戏榜位上升最快

  根据当乐游戏中心7.10-7.16周下载量TOP100游戏排行榜的变动情况进行整理发现:上升幅度最大的10款游戏中休闲益智类游戏占到大多数,且均是榜单新增内容,达到了40%。由此可见休闲益智类游戏在手游市场仍然十分具有潜力。同时这些游戏都带有闯关性质,相比跑酷等单一关卡的游戏更具耐玩性。

  这其中“史上最牛的游戏2”上升幅度最大,分析认为这与该款游戏的特殊性有关。这款游戏实质上是多个休闲益智类小游戏的集合,相比普通休闲游戏具有闯关性质的游戏,同时关卡的更换带来的不仅是场景的变化,更有玩法上的改变,因此趣味性和耐玩性都大大增加。

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  2013.07.10-2013.7.16当乐游戏中心游戏排行榜上升游戏TOP10

  榜位下降游戏类型分布零散,非轻度游戏相对较多

  根据当乐游戏中心7.10-7.16周下载量TOP100游戏排行榜的变动情况进行整理发现:榜位下降的游戏所涉及的游戏种类很广,但总的看来相比休闲益智类等轻度游戏,大多数游戏需要更多的时间与精力的投入。

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  2013.07.10-2013.07.16当乐游戏中心游戏排行榜下降游戏TOP10

  单机游戏仍为移动端游戏主流

  根据当乐游戏中心7.10-7.16周下载量TOP100游戏排行榜的变动情况进行整理发现:单机游戏仍然是手机游戏的主流,占到了95%,而网络游戏仅占到5.0%份额。

  分析认为,导致这种联网情况分布的直接原因是玩家的娱乐需求。对于玩家来说,移动设备端游戏的主要功能是消磨时间,这很多时候包括网络状况不好甚至没有网络的情况,使得网络游戏无法让玩家随时随地都能玩到。而单机游戏可以随时随地满足玩家的娱乐需求,因此也更受玩家喜爱。

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  2013.07.10-2013.07.16当乐游戏中心游戏排行榜游戏联网情况分布

  网络游戏中卡牌类游戏较受玩家欢迎

  根据当乐游戏中心7.10-7.16周下载量TOP100游戏排行榜的变动情况进行整理发现:网络游戏中卡牌类游戏占到40%,玩家接受度较高。

  分析认为,造成这种局面的原因主要有两点:一是以三国杀为主的线下卡牌桌游的风靡使得玩家逐渐习惯了这一游戏方式。这使得移动端卡牌类游戏在推出时就已经具备一定的玩家认可度。二是卡牌类游戏对操作要求较低,基本上通过简单的触控就可以实现大部分操作,这点也迎合了移动设备用户的操作习惯。

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  2013.07.10-2013.07.16当乐游戏中心游戏排行榜游戏联网情况分布

  研究方法:

  1、数据获得方法:

  通过对安卓第三方应用商店公布的榜单数据,对相关行业主要情况进行了解,并人工抓取获得相应游戏排行以及按游戏主要玩法人工分析游戏类型等方面数据;

  数据抓取原则以所抓取平台中时间粒度最细的榜单为主用以更精确地阐述安卓移动端游戏行业的市场变动情况;

  获得一些公开信息的渠道:

  当乐游戏中心Android平台移动端客户端游戏周下载排行榜单。

  2、数据分析方法:

  艾瑞主要采用曝光频次分析的方法对安卓移动端手机游戏市场情况进行分析。艾瑞认为通过统计游戏以及游戏类型在榜单上的曝光频次以及排行能直接反映用户的下载偏好和游戏以及游戏类型的受欢迎程度;

  在游戏类别的频次统计中,由于艾瑞对一个游戏采用多个类型标签描述(上限为3个)用以更详尽地描述其游戏玩法,因此统计出的各类型标签出现频次总和会大于游戏总数量。艾瑞认为这样可以更精确地分析安卓移动端游戏行业的市场变动情况。

  概念定义:

  游戏类型频次:艾瑞采用“游戏类别出现频次”来分析游戏类别在排行中的曝光量,对于同一款游戏艾瑞给其标注小于等于三个的类型标签,最后统计每一个标签出现的总频次,因而所有标签出现的总频次大于游戏总数。

  同时,艾瑞将“休闲益智”类游戏进行了细分,将具有特定玩法的游戏类型,如跑酷,消除等游戏类型单独列为一类。以下为艾瑞列出的每种游戏类型的代表游戏:

  休闲益智类:除跑酷、消除、塔防、音乐外的休闲游戏。以愤怒的小鸟、捕鱼达人为代表
  跑酷类:以神庙逃亡、地铁跑酷为代表
  消除类:以泡泡龙、钻石消除、连连看为代表
  塔防:以保卫萝卜、燃烧的蔬菜为代表
  角色扮演:以最终幻想,地牢猎手,艾诺迪亚4,龙将,忘仙,英雄战魂为代表

  模拟经营:以末日经营者,模拟人生,家园为代表
  射击:以现代战争,反恐精英,雷电,空袭为代表
  卡牌:以三国杀,我叫MT,万智牌,摩卡幻想为代表
  动作:以三剑舞,拳皇,三国志无双战,鬼泣,蝙蝠侠黑暗骑士为代表
  棋牌:以斗地主,中国象棋,正宗中国麻将为代表

  养成:以亚麻音时钟,怪兽岛,爱养成为代表
  模拟竞技:以实况足球,台球大师,2K13为代表
  竞速:以真实赛车,极品飞车,泡泡卡丁车,暴力摩托为代表
  策略:以三国志,二战风云,傲世天地为代表
  赌博:以金币推土机,水果赌博机,老虎机为代表

  音乐:以节奏大师,极品钢琴,乐动达人为代表
  MOBA:以混沌与秩序之英雄战歌,植物保卫战,至日竞技场为代表
  平台:以QQ游戏,JJ游戏为代表
  冒险:以LIMBO,小贼物语,超级玛丽为代表

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