第一种模式点卡模式,也就是陈天桥模式,传奇不是第一款进入中国的网游,但是它推动了国内游戏事业的的发展。 第二种模式道具模式,即史玉柱模式,征途不是第一款免费运营道具收费的游戏,但是它存在将道具模式推向了一个巅峰。 第三种模式无充值渠道模式,为莫须有模式,就是目前还没有存在的运营模式。 前两者网游都是最终端的盈利工具,而第三种运营模式改变游戏运营性质,从而改变游戏运营模式,让游戏从前期的终端盈利工具转变为快速拉动用户的中间媒介,具备更强劲的竞争力,让第三方受益,也可以将第三方扩充到其他企业或者行业,实现网游的中介价值。 优势:比免费的网游更具竞争力,可以掀起网游的新革命,更利于快速积蓄更多的网络用户,只要游戏产品满足用户需求,就很容易实现批量玩家的调用。 劣势:相对来说不如道具模式能快速获取利润,但是利润价值上却很难分出高下,这个取决于游戏产品本身以及市场的发展迹象。前景是非常好的,但是你必须做好,做不好就赔死的准备! 可能会诱发的事件,大型游戏厂商一旦使用此模式,可能会导致很多中小型游戏厂商面临倒闭的问题。
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