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网游运营第三代商业模式讨论——无充值渠道模式

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发表于 2013-8-8 14:47:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

第一种模式点卡模式,也就是陈天桥模式,传奇不是第一款进入中国的网游,但是它推动了国内游戏事业的的发展。
第二种模式道具模式,即史玉柱模式,征途不是第一款免费运营道具收费的游戏,但是它存在将道具模式推向了一个巅峰。
第三种模式无充值渠道模式,为莫须有模式,就是目前还没有存在的运营模式。
前两者网游都是最终端的盈利工具,而第三种运营模式改变游戏运营性质,从而改变游戏运营模式,让游戏从前期的终端盈利工具转变为快速拉动用户的中间媒介,具备更强劲的竞争力,让第三方受益,也可以将第三方扩充到其他企业或者行业,实现网游的中介价值。
优势:比免费的网游更具竞争力,可以掀起网游的新革命,更利于快速积蓄更多的网络用户,只要游戏产品满足用户需求,就很容易实现批量玩家的调用。
劣势:相对来说不如道具模式能快速获取利润,但是利润价值上却很难分出高下,这个取决于游戏产品本身以及市场的发展迹象。前景是非常好的,但是你必须做好,做不好就赔死的准备!
可能会诱发的事件,大型游戏厂商一旦使用此模式,可能会导致很多中小型游戏厂商面临倒闭的问题。

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 楼主| 发表于 2013-8-12 14:57:56 | 显示全部楼层
为什么没有人敢回帖?是觉得帖子幼稚,还是觉得自己想说又不敢说?是男人的话就蹦出来说上两句,有话说,有事做,别憋在肚子里,在肚子里的梦能实现?

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发表于 2013-8-16 11:34:15 | 显示全部楼层
完全认可这种思路,个人认为是游戏发展的必然趋势

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发表于 2013-8-16 13:29:32 | 显示全部楼层
太理想了。

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发表于 2013-8-21 16:08:16 | 显示全部楼层
小白表示这个想法太过理想~目前很难实现~

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 楼主| 发表于 2013-8-23 14:51:24 | 显示全部楼层
不是理想 只因为你们只停留在了这个运营模式的初始阶段上 ,根本不考虑为什么要这么设置,设置了如何盈利等问题,

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发表于 2013-8-27 09:37:00 | 显示全部楼层
介个模式前提要说服投资人。。然后才有之后的其他其他

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发表于 2013-9-3 14:15:43 | 显示全部楼层
个人觉得不错,国人都爱免费的!~~

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发表于 2013-9-12 15:53:16 | 显示全部楼层
像SNG?走累用户拉广告的路线?

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 楼主| 发表于 2013-9-13 17:17:52 | 显示全部楼层
yu881175 发表于 2013-9-12 15:53
像SNG?走累用户拉广告的路线?

不走用户拉广告的路线,广告是五六年前的想法了!
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