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浅析手机游戏对掌机的冲击

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论坛元老

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发表于 2013-8-9 13:04:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
      手机游戏的热门除了对客户端游戏、网页游戏带来冲击之外,对于同样是掌上游戏机的掌机来说,冲击应该是最大的。

游戏厂商的态度

      有了这样的市场环境,自然就轮到了游戏厂商们在市场选择上的新调整,在这一年我们也看到了多个游戏厂商将研发的重点放到了移动平台。而作为行业风向标的传统游戏大厂的一系列举动也大都倾向积极拥抱手机游戏这一新的趋势。

      去年,PSV版《使命召唤:黑色行动 解密》的开发商Nihilistic就宣布将转型主攻线上和手机游戏,并不再制作零售盒装游戏。促其做出这一决定的原因就是游戏销售额下降,游戏出版商亏损。


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Nihilistic宣布转型

        不同于任天堂的死守主机领域,日本又一游戏巨头KONAMI却是积极响应手机游戏的发展势头,将大量成功作品移植到了移动平台,比如重制版《魂斗罗》等经典游戏都取得了不错的成绩。

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手机版《魂斗罗》

       其实我们会发现,只要不是自身在从事掌机硬件业务的游戏公司都对手机游戏表现得很友好,很明显的一个例子就是微软。我们知道微软的Xbox在游戏界有着举足轻重的地位,但由于主机业务与手机业务并不会产生冲突,所以像《光晕》这样的独占作品都被移植到了Windows Phone平台上,而且售价才几美元。

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WP8平台的《光晕》

       此外还有当下素有“手机游戏界EA”之称的Gameloft,而它的背后其实就是世界游戏巨头Ubisoft。Gameloft的《波斯王子》系列、《刺客信条》、《都市赛车》系列、《罪恶之城》无一不是媲美掌机游戏的豪华大制作。
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Gameloft的手游战略

       所以结果就很明显了,游戏厂商将大量的资金、团队等资源转移到手机游戏领域,在掌机游戏方面的支持自然就会减少。由于主机大作的开发仍然会是重点项目,因此现在的游戏公司在资源分配上基本是这样的格局:大部分资金和资源都投入到主机游戏开发,原本在掌机游戏的投入被分流到手机游戏开发。

by:马荣
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