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[讨论] 竞速游戏的数值设计

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发表于 2013-8-9 16:19:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
    马上周末了,大家闲着没事就来讨论下一款竞速游戏数值如何设计。

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发表于 2013-8-9 19:58:31 | 显示全部楼层
恩,怎么设计呢?

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发表于 2013-8-9 23:30:34 | 显示全部楼层
具体什么样的竞速游戏?竞速游戏细份玩法有太多了,考验的内容也不同,FC的火箭车算竞速吗?马里奥赛车符合你说的竞速吗?世家拉力呢?还有很多有比赛性质的跑酷类行呢?
具体哪一个方面呢?赛道设计?玩家角色强弱设定?道具效果强弱设定?自然环境影响设定?

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 楼主| 发表于 2013-8-11 21:19:25 | 显示全部楼层
      不好意思,上周末突发奇想,发了这个帖子,具体什么也没说清楚,现在补充下
游戏为休闲竞速类型的,具体的细节都还没定,不过要满足以下两点

      1.对操作要求不高(与跑跑卡丁车不一样)
      2.注重赛前策略与比赛中的随机因素(需满足玩家赌博心理)

       呵呵,各位朋友有没什么见解或有类似的资料分享下

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发表于 2013-8-12 09:21:41 | 显示全部楼层
之前做过rac类游戏,难的不在什么那些普通意义上的数值设定上,而是操控和物理碰撞的参数建模和设定上,其中的参数多了去了。2.注重赛前策略与比赛中的随机因素(需满足玩家赌博心理)这个根本不是rac的重点。 1.对操作要求不高(与跑跑卡丁车不一样),这只是对玩家而言,对于设计而言要求一点都不低。请先参考真实赛车中的各种专业制动名词。
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