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2004年美国视频游戏进入成熟期

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发表于 2005-1-19 11:11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  计世网消息 2004年美国视频游戏产业的销售在没有新一代游戏机问世的大背景下,与上年基本持平。

  据市场调研厂商NPD集团称,美国视频游戏硬件、软件和配件的销售额2004年达到了99亿美元。2003年时的销售额是100亿美元。

  去年视频游戏软件的销售额达到62亿美元,其中《侠盗车手:圣安地列斯》发货量为510万拷贝,是最畅销的游戏;《光晕2》的发货量为420万份拷贝。两种游戏的发货量都远远超过了去年的《疯狂橄榄球2004》。NPD集团的分析师Anita Frazier在电话会议上谈到这次调查结果时说:“今年最畅销游戏创下了新的销售记录”。不包括PC游戏在内的游戏软件支出2004年为58亿美元,增长幅度为8%。

  娱乐软件协会的总裁Doug Lowenstein表示,考虑到这一代游戏机问世已经4年了,新一代游戏即将问世,游戏软件的销售表现得相当好。他说,游戏软件支出的增长出现在新一代游戏机硬件问世的前夕,这意味着视频游戏市场的成熟。只有娱乐产业在过去的十年里实现了连续的增长。

  在NPD集团的游戏销售排行榜上,Xbox游戏机保持了第二的位置。在最畅销的10款游戏中,有6款在市场领先的索尼公司的PlayStation 2游戏机上运行,3款是Xbox游戏,其余的1款是任天堂的GBA游戏。

  据NPD集团称,2004年游戏硬件由于在价格方面的激烈竞争和圣诞销售旺季期间供货短缺,导致销售下滑了27%。 由于任天堂公司推出了DS游戏机,便携式游戏硬件和软件的销售分别增长了9%和13%。 Lowenstein表示,随着索尼公司PSP游戏机在海外市场上陆续推出,估计今年便携式游戏产品的销售将持续增长。

来自:新浪网
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