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手游市场端游化比想象来的更早一些

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发表于 2013-8-13 15:48:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
手游市场端游化比想象来的更早一些


    2013年,那是一个夏天,有一款手机游戏叫做《百万亚瑟王》,以百度指数96800震撼了整个中国游戏圈,接着横扫了Appstore中国区双榜前三。当业界发现它的广告无孔不入的肆意在各大媒体乱窜之时,他们惊呼:“端游化市场营销已经在手游圈到来!”



    2013年,那还是一个夏天,苹果调整了榜单更新规则,你很难从免费排行榜看到来自于中国开发商的手机网游会进入榜单前50。加之微信发布《天天爱消除》、名厂EA发布《植物大战僵尸2》,前两位被死死的霸占。整个手游圈顿时变得乌云密布,犹如盛夏即将到来的雷阵雨前夕。

    没有了刷榜,国产手游何时才会杀回榜单前十?活生生的榜单自然用户量就如此的被舍弃?面对微信、大作,难道选择只有一条路:逃避……?

    2013年,这是一个仲夏!一款叫做《武侠Q传》的卡牌游戏,从公布游戏名,到正式发布游戏用了短短的7天时间。但在第七天,你会在新浪、陌陌、网易新闻、抬杠等APP上被它用开机启动“邂逅”,你在搜狐、奇艺追着热播的《龙门镖局》去被它提醒真正的武林必须要去《武侠Q传》,你爱看或不爱看《小时代》,你都会被小时代主演们“送”一个游戏邀请码。

    仅用了一个周末,这个名不见经传的卡牌游戏用迅雷不及掩耳盗铃之势,生扛挤到了IOS双榜前9,周一更是传出了周末导入用户量已经超过50万。从百度指数上来看,它迅速攀升至7500点,已经超过了原先的头名《时空猎人》。

    这不是一场雷阵雨、更是一场雷暴雨,迅速的用端游注重品牌策略的营销套路,最快时间占领了手游用户的几大入口,加之懂手游市场运营的昆仑在手游效果媒体上的整合投放,又一个用端游打法去站稳市场的操作案例——《武侠Q传》就用这个短短的周末,给了行业一个新的谈资!

    盛夏,在Appstore榜单继续不能刷榜的日子里,手中压着好产品的厂商仍在煎熬着,谁又会是下一个端游营销打法的演出者呢?


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