游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2805|回复: 4

请教,关于VB的Alpha混合问题

[复制链接]

9

主题

26

帖子

26

积分

注册会员

Rank: 2

积分
26
QQ
发表于 2003-10-31 09:18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位兄弟,使用VB时我发现VB无法使用类似C++中的D3DX相应功能,那么我如何才能用VB调用本身含有Alpha的位图(如TGA格式)来创建纹理呢????谁知道有什么方法阿????
[em11] [em11] [em11]

42

主题

140

帖子

203

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
203
发表于 2003-10-31 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:请教,关于VB的Alpha混合问题

Dim Tex As Direct3DTexture8
...

Set Tex = D3DX.CreateTextureFromFile(D3DDevice, App.Path & "\file.tga")

9

主题

26

帖子

26

积分

注册会员

Rank: 2

积分
26
QQ
 楼主| 发表于 2003-10-31 10:34:00 | 显示全部楼层

Re: 请教,关于VB的Alpha混合问题

谢谢阿,非常感谢阿!!!!!,早知道我就用Dx8做引擎拉。不过~~我的引擎时DX7的阿,用什么方法可以实现阿?? [em3]

42

主题

140

帖子

203

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
203
发表于 2003-10-31 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:请教,关于VB的Alpha混合问题

DX7较难,要对tga数据处理,改用direct3d7的多层材质

9

主题

26

帖子

26

积分

注册会员

Rank: 2

积分
26
QQ
 楼主| 发表于 2003-10-31 12:23:00 | 显示全部楼层

Re: 请教,关于VB的Alpha混合问题

!果然没有别的办法。谢谢啦,非常感激!!! [em9]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-2-23 18:25

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表