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King.com游戏大师将畅谈Candy Crush成功秘诀

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发表于 2013-8-14 11:34:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
       今年是King.com成立十周年之际,King的总裁Riccardo Zacconi宣布截止到5月17日其日活跃用户数量为7000万,作为其中贡献最大的游戏就是《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)。

        作为一款三消类游戏,自2012年12月移动版推出以来,在App Store的排名继续上升,据统计,发布几周后,《糖果粉碎传奇》游戏就已经排在Android和App Store营收榜的第一名。同样,《糖果粉碎传奇》在Facebook日活跃用户也是第一名。多平台游戏《糖果粉碎传奇》可谓是风靡全世界。

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《糖果粉碎传奇》游戏界面截图


《糖果粉碎传奇》为何如此火?

       什么是《糖果粉碎传奇》获得成功的真正秘诀?解铃还须系铃人,被誉为King“游戏大师”的Tommy Palm将出任9月15日-17日在上海举行的GDC China 2013主题演讲人,其中国首秀将畅谈:“打造《糖果粉碎传奇》——King大获成功的秘诀”。他将向各位游戏开发商和游戏开发者解密世界上最成功的休闲社交游戏公司幕后到底发生了些什么事情及创造《糖果粉碎传奇》大获成功的奥秘。

游戏大师——Tommy Palm
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      Tommy Palm作为一名游戏设计师和企业家拥有超过二十年的从业经验,他在领先的休闲社交游戏公司King.com获得了“游戏大师”的头衔。他活跃于公司盛行的游戏跨平台推广工作的最前沿,将游戏从社交平台带到移动平台上。

     作为一项业余爱好,Tommy早在1986年就开始为Commodore 64平台进行游戏编程,直到1999年他创立了Jadestone公司。从那时起,他一直作为一名概念设计师和游戏设计师参与了10个以上游戏作品的开发工作,包括《冠军足球经理Online》(Championship Manager Online)、《世界战争》(World in War)、《屋顶上的小飞人》(手机游戏)、《私家侦探》(Dirk Dagger)和《Kodo》。在超过10年的手机游戏开发过程中,他的团队获得了九项国际大奖和多项提名——最近的重要奖项是国际手机游戏大奖IMGA和独立游戏节IGF的手机游戏大奖。2009年Jadestone的手机游戏部门独立出来成立了Fabrication Games公司,由Tommy担任总裁。该公司接着在2012年年初被King.com收购。

       GDC China:《糖果粉碎传奇》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等众多大牌演讲人中国首秀的不二选择
《糖果粉碎传奇》不由得让大家想到2010年和2011年特别火的两款游戏《愤怒的小鸟》和《水果忍者》。其实,《愤怒的小鸟》开发者Peter Vesterback和《水果忍者》的首席营销官 Phil Larsen在中国的首秀都是在GDC China上发表的。登陆GDC China之后立即遭到中国粉丝的狂热拥护。

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Peter Vesterback和Phil Larsen分别在GDC China 2010和GDC China 2011上发表演讲


         游戏开发者的盛会GDC China 2013(游戏开发者大会中国站)将于9月15-17日在上海国际会议中心举行。从2007年进入中国开始,GDC China一直立足蓬勃发展的亚太区游戏市场,专注跨国游戏开发面临的种种挑战,并致力于提升东西方游戏间的深入交流。今年大会将覆盖教程、四大主会场:游戏设计、游戏制作、程序开发和商务&市场,以及智能手机&平板电脑游戏和独立游戏两大峰会。
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