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[讨论] 腾讯英雄杀后续版本更新内容构想

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发表于 2013-8-14 14:36:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
不管是英雄杀还是三国杀,总而言之似乎项目组已经基本上是在维系阶段了,对游戏后期应该没有多大的版本更新规划了,不过本人喜欢弄这些东西,所以自主的帮英雄杀(三国杀也一样,不过英雄杀相对较熟悉一些)完成了后续版本更新的策划构想。
构想内容如下:
1.              改变原来都认为英雄杀是卡牌游戏的想,让英雄杀朝角色扮演类型转变。新账号在进入英雄杀之后,可以选择一个自己喜欢的将领,作为升级养成的角色,其技能将伴随该角色等级的变化而进阶。比如QQ号为123xx321的玩家,建立游戏角色名为东风一夜,选择了诸葛亮为自己的角色将领(类似于MMORPG游戏中的职业),那么该角色进入英雄杀之后,开始游戏后,第一次根据原来的游戏设定进行将领的选取,玩家选取完成之后,进入正常的英雄杀环节。按照游戏从主公开始出牌,到达该角色出牌的时候,该角色根据自己的养成角色和目前该局内是否有同样的武将进行判断,依然以东风一夜玩家为例,养成将领为诸葛亮。当所有玩家中没有玩家使用诸葛亮的将领的时候,那么该玩家可以用现有的诸葛亮角色进行替换掉原来的将领。(当然这个环节不是说想要就要的,需要设置一些关卡,来限制,维系游戏的平衡。)那么这种情况下,玩家的角色养成就有了一定的意义,从某种程度上讲已经开始有了角色扮演的雏形。
2.              对角色等级影响将领的使用进行一些限制,新建角色会选取一些将领作为角色养成的对象,可是后期因为一些原因不满意,于是我们设定当满足一定的等级经验的时候,可以适当的产生转职,即将领的更换(可以设置为保留原来的等级,也可以设置为初始等级)。这看起来没有多大的变更,根本算不上游戏类型的转变,角色养成的意思似乎不大,的确如此,所以才有后面的更新完善。
3.              以五人场为例,目前游戏结束后,玩家获得的是积分升级,同时完成任务获得一些限时使用的小道具。当我们在满足了12条件的情况下,我们就可以对这个环节进行更新调整。玩家东风一夜在英雄杀中扮演了反贼,并最后成为获胜方,这个时候系统会掉落BOSS卡片。这个时候东风一夜玩家便获得了这个BOSS卡片,于是东风一夜玩家可以使用该BOSS卡片,然后进入一个小型的副本,然后和BOSS单挑(也可以邀请好友组队来跟BOSS对战,此行为回合制的设定),只要能杀死这个BOSS就可以获得相应的奖励。(奖励为该BOSS默认将领的技能,这里掉落的技能是可以养成的,但是限制了多种条件)。BOSS卡片获得原则:反贼胜利掉落主公将领BOSS卡片,内奸胜利可以选取其中任一角色将领BOSS卡片,主公忠臣胜利获得反贼将领的BOSS卡片。BOSS卡片100%掉落,但是BOSS卡片将领的技能是很大几率不掉的。
4.              技能养成和融合。假如东风一夜玩家获得了是将领杨延昭的BOSS卡片,并且杀死之后成功掉落了杨延昭的天狼技能,那么就可以对角色东风一夜中的诸葛亮的将领和杨延昭的天狼技能融合,如果融合成功(可以百分百成功,也可以有几率成功,并不太影响游戏平衡,看起来是不是游戏让游戏失去平衡了,莫着急,后面的设定是根据这个环节来设定的,也就是相互完善的。),那么诸葛亮便多了一个技能叫做天狼。但是诸葛亮拥有了天狼技能并不一定可以使用,这个就取决于他的将领等级(假如我们设置可以使用其他将领技能的觉得等级为十级,那么东风一夜的将领诸葛亮想成功使用天狼技能需要满足十级的条件)。如果我们判定这么做还会影响游戏平衡的话,我们可以对天狼技能进行限制,比如技能升级进阶,触发概率等等,也可以限制场合使用,也就是说适合将领多技能融合的地方就比如三vs三。很明确正反两派,完全靠的是实力和队友之间的相互配合。
5.              积分和经验。积分是用来升级东风一夜这个角色等级的,而经验是用来升级将领等级和技能等级的,限制条件积分等级大于等于角色将领等级,角色将领等级影响到该将领融合其他将领技能的个数。(当然技能不仅仅局限于将领,还可以是限时限量版的锦囊或者是武器等,功能设置和数据上只要维系的好,依然让游戏保持平衡。)
6.              当玩家角色拥有了多个技能的时候,很多人会认为这样会让游戏失衡,其实不然,在单角色多技能使用的情况下,设定为可见性,意思就是说知道对方是敌人,还是友方。这样适合一些关系比较好的朋友一起玩,然后在聊天房间里沟通完成一些技能和将领的实际搭配,这个就是将纸上谈兵的本领用于实践之战。雷同于回合制游戏的玩法,当然五人场的情况下,内奸的想赢是比较难的,所以这个环节游戏规则可以适当的做调整,没有主公,血量只根据武将领来判断,优先出牌权根据点数随机产生,位置随机等等,也可以完全的取消这个环节直接使用于2V23V3等场合。
7.              当以上的情况可以实现的时候,基本上英雄杀卡牌游戏的形式已经朝回合制角色扮演转变。如果继续深入研究新玩法的话,可以在控制角色将领的数量上或者坐骑等方面做文章。
以上的构想应该有不完善的地方或者存在很大缺陷的地方,如果你看到了千万不要保留着,说出来或许有人就帮你实现了你的想法,别人能接受你的东西,就是对你的一种认可,这个时候你应该心存感激,而不应该这么认为是别人窃取了你的什么。顺着前辈的路走,会有很多的经验,同时也容易走向成功,但是也要会寻找那被前辈忽略的岔路口,那里也没准藏着真正的前途。站在巨人的肩上,会看的更远,但是往往忽略了脚下,迈出去的第一步可能就是直接掉落,摔个半死。

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发表于 2013-8-14 15:22:12 | 显示全部楼层
文字太多 结构难以梳理清楚  不如做一个流程导向图来得实在

内容大致上 可圈可点 不失为一个人才

楼下招聘的 请速速抢夺

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【游戏哲学大师】

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发表于 2013-8-14 21:44:39 | 显示全部楼层
本楼表示庙小,难容此佛。

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发表于 2013-8-15 22:46:10 | 显示全部楼层
学习学习~~LZ说得我不是完全了解,不过我想说的是做成一个RPG游戏行么?就是跟梦幻三国差不多的,可是不是用技能,而是用卡片,文官和武将区别开来,去打BOSS和做任务收集卡片用以PK和升级~~小小的一个看法~~~

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 楼主| 发表于 2013-8-16 14:31:30 | 显示全部楼层
你还提醒了我,可以将扑克牌改成飞牌的形式,这样在以后的大屏幕电视机上可以玩。不过目前也只是想想而已

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发表于 2013-8-22 18:02:52 | 显示全部楼层
想法挺好,可是按你的想法看到最后还要坐骑?我不知道你脑海中是怎么样一个想法,我是完全想象不出来。

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 楼主| 发表于 2013-8-23 14:50:15 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2013-8-22 18:02
想法挺好,可是按你的想法看到最后还要坐骑?我不知道你脑海中是怎么样一个想法,我是完全想象不出来。 ...

第一种情况 是坐骑的距离应该懂吧, 第二种情况坐骑的可以出发一些小规模的技能,比如你有了某个坐骑 在摸牌的时候出发了韩信的技能 可以多摸一张 当然是需要设计, 第三种情况将坐骑作为一个可以作战的驯兽和将领一起出战 第四种情况坐骑可以替换boss  根据坐骑的种类  第五种情况还没想出来

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发表于 2013-8-24 15:59:18 | 显示全部楼层
LZ,这还是英雄杀吗??……

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发表于 2013-8-25 13:41:49 | 显示全部楼层
看到英雄杀在维系中,很难有更新了,很难过啊。
英雄杀,可说是中国一大经典游戏了。
为什么英雄杀不搞多平台啊,多赚点钱的说。
哦,可怜的英雄杀啊。

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 楼主| 发表于 2013-9-13 17:19:34 | 显示全部楼层
yjzs1941579 发表于 2013-8-25 13:41
看到英雄杀在维系中,很难有更新了,很难过啊。
英雄杀,可说是中国一大经典游戏了。
为什么英雄杀不搞多平 ...

呵呵,没什么,我们看的点不一样,所以得出的结论自然不同!人不同所以想法自然就不同
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