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第一偶像开启不删档内测 融入四要素提升游戏品质

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发表于 2013-8-14 15:58:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
        游艺春秋旗下音乐舞蹈类手游《第一偶像》iOS越狱版于14日上线,开启不删档内测。

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       8月14日,游艺春秋宣布此前曝光的音乐舞蹈类游戏《第一偶像》iOS版将登陆各大越狱渠道,开始不删档内测。官方称,此前一再推迟上线时间是为了保证游戏品质。  

      据游艺春秋方面介绍,《第一偶像》的研发运用了3Dunity、真人动作捕捉等技术,使游戏能够提供更清晰的画面以及更逼真的舞蹈效果。此外,研发团队还对针对游戏的触屏操作进行了优化。  

       另外,对于业内人士普遍认为是音乐舞蹈类游戏核心的社交系统,也被游艺春秋作为《第一偶像》的特色玩法进行设计,其中包括好友互动和排行榜等等。  

       谈及游戏品质,游艺春秋CEO陈澍表示,补偿体验、群体目标、游戏性和博弈关系是一款好游戏的四个核心要素,并结合《第一偶像》对此做出阐释。  

       陈澍认为,《第一偶像》“让每一个人拥有舞台,让平民成为偶像”的设计思路即是对用户需求的补偿,通过营造“身临其境”的氛围让普通人有“被关注”的满足感。  

       《第一偶像》游戏现有的对战模式以及未来将加入的结婚系统则是“群体目标”的体现,这些玩法吻合玩家的共同特点,体现群体的共同利益,这是网游色号群存在延续的基石。  

        此外,陈澍称游戏性即在有限时间内给玩家尽可能多的额有效选择,如《第一偶像》中玩家可以对曲目,模式、服装、房间、装饰等进行选择,让玩家觉得虚拟世界是自己可控的。  

        最后,陈澍表示,玩家之间博弈的目的性虽然一直不变,但是在网游中的过程变得更加丰富和有趣,无论是团队作战还是单打独斗,玩家都会为了争夺有限的资源去从游戏其他层面变得更强大。这也和陈澍曾经讲过的“玩家成长”联系到了一起。

by:donews
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