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[讨论] 一个游戏爱好者的一些愚见,希望各位能给些指点.

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发表于 2013-8-15 02:40:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 comper000 于 2013-8-15 17:41 编辑

前言.
       今天偶然看到这个论坛,燃气了我埋藏在心底多年的游戏企划梦,于是斗胆写了写自己的想法希望各位专家,业内人士,和爱好者们能在百忙之中过目,并且给出建议,因为在下并不是专业出身,只是作为一个玩家说说我理想中的游戏,所以对各位来说可能有些可笑...不过能让各位在忙碌之余会心一笑,也不枉我的努力了.

接下来进入主题
首先,这是一个有宏大剧情的联网游戏,剧情中讲述了这个世界的故事,并且希望玩家通过这些故事爱上这个世界,并且作为这个世界的一份子为自己的国家和世界出一份力.

1.游戏类型.mmorqg

2.平台.手机平台(原因是我认为手机平台成本比较低且用户广泛,不知道是不是这样...)

3.世界观等一些设定.<1>故事发生一片美丽富饶的魔法大陆上..
                             
                             <2>在这个世界上生活着3个种族分别是能力综合的人类,魔法突出的精灵,身体强健的兽人(随着故事的发展会加入新种族),每个种族会有自己擅长的职业
                             
                             <3>现在世界的格局是三足鼎立的状态
                             
                             <4>初始角色没有职业,可以试用一切武器,低级魔法和低级的战斗机巧,完成任务或者到达一定等级可以选择成为战士(物理类),法师(魔法类),猎人(混合类),随着游戏的深入可以继续进阶为更多职业,随着剧情的发展也会有新的职业出现

4.玩法上的一些设定.<1>游戏分为离线模式和联网模式,离线模式可以过主线剧情,联网后可以以这个世界一员的身份更好的加入这个世界中
                  
                              <2>游戏为回合制战斗方式(主要是考虑成本.不知道回合制的成本和技术要求是不是 要低一些),既可以和其它玩家一起组队冒险,也可以和剧情中人物一起组队战斗
                  
                              <3>玩家联网后可以自己组成公会,完成公会的委托任务赚取经验和金钱,更有国家级的困难委托交给玩家去完成.让玩家为自己的国家出一份力.
                  
                              <4>公会房间,即使是不喜欢战斗的玩家,也可以在公会房间内聊天嬉戏等.游戏不一定要战斗,轻松的闲聊也可以
                  
                              <5>国际惯例.副本.打怪,升级,掉装备

                              <6>限时任务,比如上班早晚高峰或午休时推出限时副本,供玩家打发时间且能获得高经验和和金钱(照顾没时间长期练级的玩家)
                  



3.收费方法.<1>包月服务...普通玩家不能交易和试用拍卖系统而包月用户可以,但是需要方法(如掉落或者每日抽奖等方式让玩家获得有时限的交易权),还有一些类似名字颜色不同等一些不影响游戏平衡性的优待
                 
                 <2>抽奖...主要是一些装饰道具,和一些帮助升级的辅助道具,
           
                 <3>购买剧情...分线的剧情需要购买,有些分线剧情结束后可以获得一些稀有角色,但只能在刷副本时使用
           
                 <4>购买角色...每个账号可以免费建立一个角色,余下的角色需要付费建立,游戏稀有装备在没有使用时为可交易装备,试用后为账号绑定.

结语.
       以上就是我的一些设想.由于是一时兴起,所以可能并不全满,但希望各位能提些建议,虽然是闲来无事写着玩的,但是也写的很认真啊.总之还是希望能被人支出不足之处或考虑不周全的地方来,毕竟也是个不错的经历.
最后感谢各位专家能忍主笑意看到最后...如果能让您在工作之余娱乐一下,那真是再好不过.但是如果给您留下不愉快的回忆在下在这里深表歉意..




根据大家的意见把重要的东西加上(因为很重要所以换个颜色醒目一下).
游戏特色:1.时间流逝的世界...现在多数mmorpg对剧情方面都很弱化,有些甚至让玩家感觉到过剧情真是痛苦至极.可能您会说,游戏就是游戏,想看剧情的就去看小说了...但据我观察周围得出的结论是玩网游的玩家中也有很多人喜欢看小说,也喜欢细腻的故事,不过小说也有他的局限性,就是读者只能作为旁观者看着故事的发展,有时候真是让人很着急,于是我希望通过游戏的互动性,能让玩家感受到自己成为了故事中的一员,自己在推动历史的发展的感觉,看到着您有可能会说,一般的RPG也能做到啊...不需要做成网游,网游还要浪费服务器资源什么的,其实不是这样.一般的RPG的剧情比较固定,自由性低,但是网游遍不是这样.就算你什么也不做,因为其它玩家的努力,历史的脚步也再被推进,你不一定是主角,至少什么都不做的话,你就只是个真真正正的配角而已.
              2.说是第二,其实也是第一延伸,根据剧情的发展,游戏规则可能会出现颠覆性的变化,比如在剧情中三国和平时并不能攻击其它国家的玩家.或者攻击其它国家的玩家有可能坐牢,但是当发展都三国关系敌对,战火一触即发的时候,攻击其它玩家遍成了英雄的行为...(只是个举例)
            
大概的设想就是这样....最后还是谢谢大家能来看我的妄想...


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发表于 2013-8-15 09:46:05 | 显示全部楼层
不难看出,LZ玩的游戏不多啊。

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发表于 2013-8-15 09:50:59 | 显示全部楼层
这样的游戏 太多了。。。。。。

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发表于 2013-8-15 12:56:50 | 显示全部楼层
卤煮和我当年一样,然后进了游戏学院培训才发现这个世界很大。

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发表于 2013-8-15 15:10:56 | 显示全部楼层
楼主这样的想法,好像不少网游和这个差不多,不过我是不喜欢玩这样游戏了,游戏追求性太简单了

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 楼主| 发表于 2013-8-15 16:21:11 | 显示全部楼层
先谢谢楼上三位能看完...
于是我也要狡辩一下.说这种游戏太多的话,我只能说的确是和其它的MMORPG并没有本质上的区别...毕竟就是个MMORPG...
但是我的想法是突出RPG的成分...离线模式的剧情是游戏中NPC的故事,但是联网后则是世界的故事,是你自己的故事,世界并不是一沉不变的死物,时间在流逝剧情也再发展,我希望玩家也能感受到这一点,于是我设想在每个版本加入的玩家都有不一样的开始.让剧情不在是应付差事的过程,让喜欢故事的玩家真正感觉到剧情的充实感...

主要还是以我的喜好做出的妄想.毕竟本人比较喜欢剧情细腻的作品...

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 楼主| 发表于 2013-8-15 16:27:31 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-8-15 09:46
不难看出,LZ玩的游戏不多啊。

本人比较懒...所以玩游戏前也会考虑是不是坑,剧情值不值得我花那么多时间...之类的..于是...就这样了...真对不起...

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发表于 2013-8-15 16:58:44 | 显示全部楼层
可能缺少了一个特色系统或者特色玩法

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 楼主| 发表于 2013-8-15 17:41:38 | 显示全部楼层
whatsey 发表于 2013-8-15 16:58
可能缺少了一个特色系统或者特色玩法

嗯..通过前面几位的指出我也发现了好像因为太兴奋没写上去.

特色系统嘛.应该就是时间流逝的世界了,刚才也说了.希望玩家能融入世界中,写出自己的故事...
具体来说大概是这样.
序章(第一个版本)中三个国家处于和平状态,三个国家的玩家可以互相通商,交流之类的.
但是有可能随着剧情的发展.比如第五章(第5个版本)中三个国家因为故事发展而处于交战状态,这是通商交流被禁止,国家也有可能委托公会参加战斗.玩家可以选择是为国家战斗还是去发现事情的真相等等...
这时在第一个版本加入的玩家和在第五个版本加入的玩家就会有体验上的不同..玩家有可能会对世界为什么会变成这样产生好奇(我听说的这个游戏不是这样的啊?怎么打起来了?).就有可能去问其它玩家,这样促进了玩家之间的交流.有可能变相增加了玩家留在游戏的可能(自认为而已.如果不能的话..还请谅解),也有可能去玩付费剧情来了解游戏的故事.(同样自认为....)
大概就是这样吧...

谢谢您给出的建议..我看看能不能把特色加上去...

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发表于 2013-8-15 21:34:49 | 显示全部楼层
comper000 发表于 2013-8-15 16:27
本人比较懒...所以玩游戏前也会考虑是不是坑,剧情值不值得我花那么多时间...之类的..于是...就这样了... ...

诶~受不起,受不起啊~。

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