Game To Life-新网游模式
顾名思义Game To Life从游戏到生活,现今网游多为泡菜升级模式。网游在国内十几年的发展却还是停留在最早期的阶段。没有任何一家网游公司去改变现状至此我个人觉得应当改变这种模式!用更好的模式影响全球网游! · 目的: G2L模式的主要目的是: 1、最重要的目的是改变学校、家长、社会人士等等一些反对或者认为玩物丧志的群体。 2、游戏需要让玩家走出房间去领悟生活,而不是让玩家宅在家中花更多的时间盯着电脑练级。 3、游戏需要增加更多的知识让玩家吸收或者玩家自行吸收来换取游戏中的奖励 4、帮助有网瘾的玩家脱离,网络游戏对其产生的不良影响!(解铃还须系铃人我觉得以游戏治游戏病更为有效) · 特点: 1、取消了泡菜式的练级、任务等没必要花费的时间。(经过调查97%玩家都认为游戏的乐趣在:攻城、副本、帮战、团P、PVP、PK等游戏的环节) 2、没有过多的故事情节,游戏的很多内容及故事都需要玩家自己去演绎!游戏仅提供一个历史环境背景剩下的就是玩家的世界! 3、虚拟人物属性的成长来自生活中玩家的行为。如:晨练、陪同家人旅游、阅读、爬山等等生活中的行为 4、开放游戏经营权,如装备、武器、药品、饰品的经营由玩家们自行经营。而不是原来的官方所有。人物的装备等均可以由玩家在游戏中制造并提供。 5、团队合作是游戏中或不可缺的一项。具体安排参考游戏的设置 G2L模式的畅想 笔者正在畅想一款G2L模式的网游,叫《兵者》取自孙子兵法中的兵者,诡道也。 颠覆网游历史,领航时代先河。
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