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[讨论] 游戏活动那些可以探讨的话题

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发表于 2013-8-15 15:26:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏活动的主要功能
1、  补充完善游戏设计上的补足,犹如一些软件产品的补丁。这个一定要放在第一条的原则
2、  起到活跃游戏的目的,表现为调动游戏玩家的积极性和稳定用户的功能
3、  适当利用活动提高一下产品业绩
游戏活动如何分类?
目前大致分为线上和线下活动两类,其中线上活动主要是指在游戏内才可以参与的活动,而线下活动则是围绕该游戏的相关主题不需要进入游戏便可以参与的活动。线上活动多数由产品部门来策划,基本上围绕游戏本身的一些功能特点进行组织拟定,而线下活动则多数由市场部门来策划,基本上是围绕游戏相关联的用户群体或者游戏周边而策划完成。
目前国内,线下活动相对相对成功的案例较少,一般业绩表现都很普通,所以线下活动除了在游戏刚上线期间市场做一部分外,基本上多数公司都已经将其忽略。国内互联网的快速发展,影响了过去地推模式,从而指使游戏活动的格局也发生了变化。目前适合做线下活动的途径可能多为游戏媒体和手机短信形式。
相比之下的线上游戏活动则这几年表现的非常突出,不过多表现为各种赛事和节日活动上,却忽略了游戏活动本身的第一功能,所以各个游戏的活动模式基本上处于雷同版本。
所以活动策划者必须认识到这点:游戏活动可以完善游戏研发上的缺陷,可以帮助优化运营上的不足,做好游戏活动不仅仅可以保存更多的用户,还可以带来更好的利润!
于是我们将线上游戏活动可以分两条线路进行,虽然都是以时间轴为线索,但依然有不同之处!
1、  游戏的寿命周期线路。根据游戏不同时间段制定不同的游戏活动,目标可以定位为增加游戏的可玩性,带动游戏玩家的积极性,挽留住更多的游戏玩家,从而延长游戏的寿命周期!(多以产品和安抚用户为主,多为即时性活动,伴随游戏寿命周期而变更。)
2、  节假日游戏活动线路。根据国人的佳节日期来拟定不同的娱乐项目,目标增加活跃节日期间的游戏收入等(多以收入为主,多为固定形活动)
不过从目前国内游戏市场来看,多数团队和公司都混淆了!多表现为游戏上线,新手冲级赛(寿命周期线路),后面的多按照节日进行,很少有团队对游戏的寿命周期进行关注而制定游戏活动!
游戏活动制定大致思路
游戏寿命周期性线路:根据游戏产品不同阶段,玩家表现的形式有针对性的制定,比如某个等级段,出现玩家批量流失,找到原因,但是通过程序可能一会半会无法解决,那么我们就需要根据实际情况拟定一个较为合适的活动来挽留住玩家!此时的游戏活动就起到了一个补充完善游戏功能的作用!此活动需要对产品和用户由充分的了解,否则都可能会出现事与愿违的情况,反而加速了玩家流失,导致游戏寿命缩短!
节假日游戏活动线路,则相对比较清晰简单,只需要将按照时间进行,在某个节日植入什么样的活动即可!不过节假日活动应该本着轻松愉快的形式为主,切勿让活动做的很繁琐,影响玩家的情绪!
活动策划,按照节日做的很简单,不需要有多大能力,只需要有经验即可,而走寿命周期型的活动,那将是智慧的积累,对产品对用户对程序各个方面都需要有足够的探究方可制定适宜的活动,才可以做到更好。
看似简单的游戏活动,其内涵却不亚于一个功能策划,它的存在是配合,正如人一样善于配合别人的人为上智,主导为下智。
还坚守在游戏活动策划的朋友们,坚信一点,牛B的游戏活动对游戏甚至会起到起死回生的效果,这个可真不一定是吹的。
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