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[求助] 【新人求教】为什么运营手段会同质化

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发表于 2013-8-16 23:52:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.难道现在的运营手段已经最优了吗?
2.不同的专区为什么不能采取不同的运营和收费手段?如果采取了会怎么样?
3.免费页游,为什么不能出几个专区,弱化收费,强调玩家感觉,并以此建立玩家拥护度,通过专区之间的联动,推动其他专区进行付费?
4.不同专区不同运营,也有助于选优。
5.还是渠道上的困难?

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发表于 2013-8-17 09:57:19 | 显示全部楼层
看问题你应该是没入行很久,我就简单的告诉你一些我的经验,虽然我不太愿意涉及这种圈子,但是作为一个老牌游戏制作人,我只能说“常在河边走,哪能不湿鞋”。
1,中国人的特色是喜欢躺在成功经验上,现在的运营手段曾经成功过,因此很多人认为没有必要去分析为什么,照办一定能再次成功,哪怕因此失败1次、2次、300次,把成功赚来的赔个精光,除非有人碰巧有其他办法更成功了,不然至死不渝。所以你可以说已经“最优”了。
2,人力成本问题,你要知道,所谓的几千万流水背后是怎么来的?开新区,成千上万个新区,神仙道几千万流水没错,我几个朋友都有代理神仙道,几十上百个区总共提供10W左右的盈利,注意这里是盈利了,而流水都能上百万甚至千万,有些区活人不超过3个,你根本没有必要投入人力去管理,这种本来就是撒网游戏,所以做成大杂烩,能坑到就坑到,认真运营?不开新区?你以为这是WOW了?
3,这么良心,谁给我饭吃?就算良心,我也没法良下来。以前的策划讨论的是游戏如何设计好玩,现在的策划讨论些什么?我就不多说了,一说一包气,游戏行业有待排泄。
4,这你更别指望了,专区的意义跟你想的太不同了。
5,没有困难,只是没有必要。

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发表于 2013-8-18 04:57:00 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-8-17 09:57
看问题你应该是没入行很久,我就简单的告诉你一些我的经验,虽然我不太愿意涉及这种圈子,但是作为一个老牌 ...

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发表于 2013-8-18 20:12:35 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-8-17 09:57
看问题你应该是没入行很久,我就简单的告诉你一些我的经验,虽然我不太愿意涉及这种圈子,但是作为一个老牌 ...

讨论的是游戏如何设计好玩,现在的策划讨论些什么?我就不多说了,一说一包气,游戏行业有待排泄。


这句话我喜欢!

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 楼主| 发表于 2013-8-19 00:53:36 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-8-17 09:57
看问题你应该是没入行很久,我就简单的告诉你一些我的经验,虽然我不太愿意涉及这种圈子,但是作为一个老牌 ...

1,利润率问题听起来确实不高。我们这里的阀门厂老板,流水3亿,利润5千万,一直在叫生意难做,对老板而言,没有100%,200%的暴利,都不算利润。
2,现在页游运营同质化没有什么,更恶心的是内容也同质化了,比如限定游戏次数,这在端游是比较少见的,但这已经是页游的基本配置了。我是玩即时战略和单机出生的,看来这些游戏模式,发现自己太多一相情愿了。
3,对于非r与大r的结构平衡问题。如果不能从运营角度着手,那么游戏内部机制角度是否能来考虑?比如非r有时间,大r没有?(大r的挂机效果受练级最长的时间的人的影响)。或者加强工会系统,大r充钱,大家受益?政府又是如何解决贫富差异的,非r与大r的矛盾究竟在何方,都值得讨论和研究。游戏的乐趣本身就来自对现实的超脱,做两个世界的奴隶,本身就是对游戏概念单位讽刺。
4,谢谢前辈指点。我还未入行,现在苦小公务员一名,一眼就被识破了。

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2013-8-20 12:58:46 | 显示全部楼层
猴与花果山 发表于 2013-8-17 09:57
看问题你应该是没入行很久,我就简单的告诉你一些我的经验,虽然我不太愿意涉及这种圈子,但是作为一个老牌 ...

第3条只是2B公司的特色

我手下的策划如果不谈论游戏乐趣,都会被炒鱿鱼
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