游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: 猴与花果山

[原创] [居安思危]从cocos2d(x)到unity看游戏研发、设计中一些要点

[复制链接]

15

主题

144

帖子

1361

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1361
发表于 2013-8-24 16:55:33 | 显示全部楼层
楼主虽然没用过U3D,不过至少解释清楚了组合模式的优势,并且是从策划的角度,佩服佩服。
其实OOP中都建议多用组合,有了一定代码量后,我个人至少确实觉得OOP是有点反人类了,什么东西都要抽象归纳为一个对象,有时候非常考验人的扭曲能力。

6

主题

244

帖子

874

积分

高级会员

Rank: 4

积分
874
发表于 2013-8-29 11:56:05 | 显示全部楼层
回复总是那么带劲。收藏以后看,没需求也消化不了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-27 00:19

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表