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丁道师:利益驱使是手游发展过热的根本原因

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发表于 2013-8-17 13:05:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
  进入2013年以来,手游在中国发展异常火爆,火爆背后原因是什么?中国手游企业是否发展过热?就此知名互联网观察家、速途研究院院长丁道师今日下午在做客中国国际广播电台环球资讯广播,和广大网友一起畅聊手游在中国发展那点事,发表了精彩的观点和看法。

  以下为精华观点摘录:

  环球资讯广播:今年中国很多公司一窝蜂的扎入手游,真正赚钱的有多少?

  丁道师:关于这个问题,我们速途研究院之前做过一个数据,发布的数据显示,截止今年6月份,年月收入千万的手游企业至少超过超过20家,乐动卓越、触控科技、蓝港在线等都有在列。而这还远远不是终点,应该说中国的手游才刚起步。

  在玩手机网游的用户中,有66.02%的用户,会付费购买一些自己需要的东西,有15.93%的用户购买过外表装扮、16.64%的用户购买过限定物品,26.37%的用户购买的是升级相关的道具,来更快的升级,还有6.55%的用户购买过追加关卡功能。

  当然,由于行业发展过快,短期内进来了大量的企业,而市场容量有限,最终能够真正赚到钱的少之又少。

  环球资讯广播:中青宝收购两个公司,意味着手游创业迈入套现高峰,您怎么看?

  相关:中青宝14日复牌 拟4.44亿拿下两手游公司

  丁道师:这个说法我不太赞同,事实上在中青宝之前,国内发生过几起收购事件。大唐17亿收购要玩娱乐、华谊兄弟6.72亿收购银汉过半股份、掌趣科技宣布以8.1亿收购动网先锋等。

  大量的行业并购交易事件说明了这个行业处在高速发展的阶段,我觉得这是一个正常的现象,套现的企业不少,但每天进入这个领域的企业更多。

  环球资讯广播:手机游戏市场是否过热?

  丁道师:嗯,这个市场的确果然,仅仅在安卓类市场,每年新增的手游最少在5000款以上,提到这个问题,我们来分析一下行业为什么会过热。因为移动互联网发展迅速,相比单机手游,移动网游用户的付费意愿更高,利益驱使是大家集中进入这个行业的原因所在。

  之前做的数据分析显示一些手游企业单款游戏单月首月已经超过5000万人民币,毛利润至少在50%以上。

来自:速途
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