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[讨论] 从网络小说来谈谈如何在前期留住用户的个人意见。

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发表于 2013-8-18 15:27:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jy00899185 于 2013-8-18 15:29 编辑

个人不赞同前期太简单的做法,如果前期太容易了,那么后期怎么办?
最简单的例子就是现在的魔兽世界!我们可以利用招募的办法,很短的时间就把朋友带到满级去。然后满级了就能留住他了吗???他会发现他满级了什么都不会,同样的装备别人的伤害是他的10倍,同样的错误他能犯上很多次,直到被人骂被人T,这只会不断带给他挫折感,最后导致他的流失。
我见到的不少玩页游的用户就这样,前期就鼠标跟着提示瞎点,点啊点的,提示几乎没怎么看。等到了一定等级,需要自己玩了,他发现不懂了。。于是放弃。
前期留住用户的方法很多,这里我举个例子。就像写小说,有2种小说都能吸引人不断的看下去。一种就是三少类型的小白小说,不停的练级-打宝-装逼-换地图,因为每次成长都能带来快感,一次比一次更强。所以能吸引人看下去。
一种有一定悬念的小说,不停的让人去猜测后面会怎么样?这个人到底是谁?或者是他为什么要杀某某?等等。。。。

这里不得不打个岔,就是我以前提过的我们的游戏要先确定针对的用户,再根据用户去制作我们的游戏,这点非常重要。

好了,话说回来,我们要留住用户,就像我前面说的小说一样,应该带给他成长的快感,而不仅仅是鼠标点点,我又升级了,我攻击又提高了这种东西,你得有个波形的东西做比较。就像网络小说一样,有个被虐-打平-虐菜-装逼(无限循环)的过程。有的人会说,上来就被虐,你还留什么用户??其实我想说的是,玩游戏迟早都要被虐的,晚被虐不如早被虐,当他适应了被虐的过程,就像玩魔兽老老实实的玩的人一样,他已经灭习惯了,将来自然不会轻易被打倒。当然这个被虐的过程我们可以尽量短,前期一帆风顺的人,总是一个挫折就打倒了,这在现实生活中比比皆是。
这是我要说的第一点,前期不可太简单。

然后我们要做什么?看看网络小说,通常是在前期给主角点不同于他人的东西,让主角能比别人强大的更快。现在我们的游戏一般是设定的给个新手包,到了多少等级就能打开。这里我们可以稍微变动下,考虑下当玩家进入游戏不久后,给玩家点比较独特的东西。比如一个宠物蛋,里面的宠物异常强大,不过孵出的宠物是随机的,有可能是独特外形!而且玩家不到一定的实力是无法孵出来的。而另外一个宠物蛋,里面的宠物很普通,但是可以马上使用,马上带给玩家帮助,2个蛋玩家可以二选一。也就是,一个可以马上带来的帮助但是帮助效果小,一个是未来可以带来的很大帮助,让玩家自由去选择。一个前期升级更快,一个后期更强。。。

这是我要说的第二点。玩家都是有个性的。无论他选择哪种。都意味着他暂时不会轻易离开了。

其实很多网络小说,像三少或者番茄的作品,都是小白的不能再小白了,无非就是升级打怪换地图,却能吸引很多的读者,他们的优点还是值得我们学习的啊。

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发表于 2013-8-18 18:38:50 | 显示全部楼层
此篇文章有点内容

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发表于 2013-8-18 20:10:15 | 显示全部楼层
优点个P~

你老实交代,是不是和站长有一腿!

这样的文章也能给原创!

娘西皮的。~我怎么就没这待遇!

点评

以前的就算了,以后注意就成.懒得去找了。  发表于 2013-8-19 00:51
你的帖子链接PM我一下。  发表于 2013-8-19 00:42
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