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CNNIC发布网游玩家游戏行为调查结果

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发表于 2005-1-20 09:28:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1月19日下午,中国互联网络信息中心(CNNIC)在北京发布《第十五次中国互联网络发展状况统计报告》。在报告相关调查中,对网络游戏玩家在游戏时的行为意识作出了调查:

  ·用户平均每周上网玩网络游戏的时间:10.9 小时


  ·用户玩网络游戏的主要目的(多选题):

  -休闲娱乐: 59.9%

  -锻炼智力: 19.0%

  -结交朋友: 15.2%

  -成为游戏高手,获得满足感: 10.8%

  -获得奖品、奖金等收益: 4.0%

  -追求时尚: 3.6%

  -工作需要: 0.9%

  -其他: 0.4%

  ·用户喜欢的网络游戏的类型(多选题):

  -角色扮演: 44.1%

  -即时战略: 17.1%

  -模拟经营: 8.7%

  -休闲对战(包括棋牌、益智游戏等): 72.9%

  -其它: 2.4%

  ·用户选择网络游戏时最看重的因素(多选题):

  -网络速度: 71.8%

  -游戏费用: 37.6%

  -操作的难易: 35.5%

  -故事情节: 32.6%

  -画面: 29.6%

  -音乐: 15.4%

  -游戏相关活动: 12.5%

  -客户服务质量: 19.7%

  -其他: 2.4%

  ·用户认为玩网络游戏对其学习/工作/生活的影响是:

  -非常大的正面影响: 2.7%

  -较大的正面影响: 9.0%

  -较少的正面影响: 16.2%

  -没有影响: 26.4%

  -较少的负面影响: 17.6%

  -较大的负面影响: 20.6%

  -非常大的负面影响: 7.5%

来自:新浪网
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