2006年至今,网页游戏已经走过七年,从最初猫游记时代的简单社区网页游戏到现在精美炫丽的3D网页游戏,网页游戏经历了质的变革。
因为随着科技的不断进步,现如今的主流页游从本质到核心并未因科技进步而得到飞跃发展,页游的同质化愈演愈烈,使得不少业界人士开始担忧页游一如端游那样面临创新危机,不约而同对页游的发展之路深表关切。
第一阶段:形成初期
图1:早期的网页游戏
或许大家都记得,我们曾经将韩国一系列的以打怪升级模式为主流的游戏称之为韩式泡菜风格,这类游戏不管人物造型如何改变,世界背景如何编造,终究还是要玩家在无尽的打怪升级中消磨时间,并且几乎所有的设定都如出一辙。因而记忆中的泡菜风潮来得快,去得也快,滩涂上留下的各家游戏厂商的尸体告诉我们,同质化的道路带来的没有繁荣只有毁灭。
现如今,网页游戏也同样面临着相同的境遇,大量产品在模式上几乎雷同,所谓创新不过是讲现有的游戏模式进行混搭,不但毫无创新可言,更在一定程度上使玩家产生严重的审美疲劳。
2009年时,就曾有业界的专家发出警告和呼吁,称这种泡沫式的发展必然会引发新一轮的产业危机,速成式的产品如同一个个吹涨的泡沫,当泡沫破灭时,将导致众多的企业亏损甚至倒闭。而想要避免这样的悲剧出现,关键在于创新的模式。
思维革命VS技术革命 创新其实不容易
创新是一个看似简单的词语,但其中所包含的道理根本就无法用三言两语来说清。打一个最简单也最让人伤心的比方:除了四大发明,进两百年来人类文明得以飞速发展的关键性创新科技中,有几项是咱们天朝人的发明?
因此,有道是创业难,但如今的创新却难上加难,由于国内在基础技术领域方面的瓶颈和掣肘,想在技术方面进行创新的可能性非常低,唯一可以努力的方向就是在思维方面——也就是所谓的特色创新。
神话仙侠和玄幻奇幻是我们天朝唯一有别于西方科幻和魔幻的特色系统,正如东方人无法理解魔法的玄妙一样,西方人同样无法修仙与仙侠之中蕴藏的内涵和深意,这就使得我们在无法进行技术创新至于,还可以在特色创新方面留有余地。 借东风 特色创新辅以新技术或可成功
网页微端化,云联网技术,网页3D化以及更好的FLASH引擎技术,这些都是欧美高端技术,虽然鲁迅早在大半个世纪之前就痛批过“拿来主义”,但无疑天朝的实际现状决定了在短时期来“拿来主义”的实用性。
对于页游而言的创新,无疑是一座各自设计不同的建筑,它的基础正是这些不断更新和创造的新技术,只有在掌握了新技术打造坚实的基础后,天朝有特色的创新才能有用武之地。
就拿近期来说,随着业界对微端和云联网技术的不断深化掌握,如今市面上便有多款基于此类新技术的网游面市获得成功。
更新换代 3D技术前景远大
3D页游的技术虽然早已成熟,但想要在中国市场占据一席之地,似乎还需要克服诸多难题,其中网速就是一头拦路虎。不过这头拦路虎依旧无法阻挡3D页游如雨后春笋一般遍地开花。
就现在来说,市面上的3D页游多基于Unity 3D引擎开发,虽然题材和类型各有不同,也难脱同质化大环境,而且就国内的3D页游市场而言,所走路线多为仙侠、魔幻和暗黑路线,多数游戏都是2D原版的3D升级版本,虽不能说毫无新意,但玩家买不买账关键还是看游戏的本质与核心,仅是新技术并不能讨好所有人。
就近期而言,市面上就有多款3D页游上市,比如昆仑万维的《绝代双骄》,以及《霸刀》和《惊天战神》等游戏就是相对不错的产品,但前景如何还需市场检验。
整体而言,页游产品向新技术过度是必然的趋势,3D技术的发展前景十分远大。
创新之路颇多坎坷 路就在脚下
据不完全统计,从2007年至今,正式运营的页游约有近2000余款,而实际停运的则达到了1500余款,继续运营的页游多数都出在苟延残喘或自生自灭的状态。随着手游(手机游戏)的异军突起,网页游戏的生存空间正不断受到挤压,新产品的数量不断下降的同时,现有的端游、页游、手游市场也从原先的三国鼎立状态渐渐的进入了白热化的厮杀阶段。
而页游产品也不光存在着同质化的死穴,但依旧还是强调此时创新才是唯一的出路,就显得有些老调重弹了。
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