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近两年,传统MMORPG网游的发展似乎有点停滞不前,游戏玩法模式上的陈旧和新品类的来势汹汹,让该品类始终停留在魔兽时代所塑造的市场格局下,尽管这两年各大运营商推出的新游超过数十款,能让人眼前一亮的却少之又少,这样;有资深从业人士表示,传统RPG之所以会遭遇这样的市场困境,很大程度上与新品玩法同质化严重、产品质量缺乏创新等问题息息相关,今天,笔者要说的,就是关于传统RPG网游的创新问题。
自动寻路是解放双手?其实有得有失
要说近年传统RPG比较有诚意的创新模式,那就非自动寻路系统莫属了,不可否认它的出现解放了不少玩家的双手,解决了之前较为复杂的新人上手等问题,却也让游戏的代入感大幅度降低,该模式在后续很多网游中都得到了普及,以至于变成了一种不可缺失的用户习惯,在自动寻路环境中成长的游戏玩家们,注定不能沉下心来深入体会游戏内容,该模式的推出和普及也存在一定的利弊,也算是有得有失吧!
砸箱赌宝是人品决定?一直毁誉参半
我们还要说一下近两年比较流行的砸箱子玩法设定,它的出现一度被认为是运营商借机敛财的手段,却也迎合了隐藏在不少玩家心里的赌徒心态,让高富帅和穷屌丝都看似处于同一起跑线,唯一能决定成功与否的几率取决于他们的人品,箱子玩法的受欢迎程度显然不用花太多笔墨去称述,光是后续进化出来的玩法模式就有很多种,但从玩法创新的层面上来讲,也算是传统RPG网游中一个较大的突破吧。
循环任务有丰富奖励?玩家欲迎还休
跑环也是不得不提的一个玩法。用跑环这样的循环任务来填充空白的游戏内容,的确是一件很讨巧而且看似顺理成章的事,但该模式也存在着一定的隐患,当玩家点开任务栏,发现无穷无尽的任务背后,却都是找找人送送信的闲散差事,杀几只鸡后再杀几只鸭无尽循环的事情屡不见鲜,丰富的经验和金钱奖励能在短时间内压制玩家的反感兴趣,长期下来却无法抵消游戏带给用户的枯燥体验,选择接受还是抵触就要看玩家的心态了!
总的来说,传统RPG玩法模式的创新在近几年似乎走入了一个死胡同,除了自动寻路、跑环、砸箱子等系统略有看点,在其他核心玩法及内容上并没有太抢眼的地方,这样的现状导致了该品类玩家的增长幅度放缓,再加上新品类的风生水起带来的影响,传统RPG网游想要再度成为焦点实在是有点难度,新游不仅要有画面上的提升,还要在玩法模式上有着根本的创新和改变,才能再度引领该品类创造奇迹,让我们拭目以待!
来自:多玩
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