面对前不久的卡牌游戏大潮,魔方游戏CEO张斌认为,未来没有IP的卡牌游戏很难做,手机RPG网游对用户的吸引力相对会更加长久。
仙变
张斌表示,作为一家创业公司,此前也曾有过跟风做一款卡牌游戏的想法,但最终没有成行。原因大体有二,一是团队意识到卡牌游戏同质化严重,没有IP很难做成;二是从端游时代起就积累经验的团队,其实对于端游化特点明显的RPG类网游产品更加擅长。
《仙变》的变身玩法和语聊系统
结合旗下的手机RPG网游产品《仙变》,张斌讲述了一些自己和团队对于手机网游产品的思路。张斌介绍,《仙变》与目前市面上同类产品最大的不同是变身玩法和语聊系统。变身玩法即玩家角色和宠物都可以通过成长实现变身,宠物每次进化后变身形象不尽相同,而游戏角色通过变身可获得不一样的能力和战斗技能。
《仙变》的语聊系统
对于游戏支持的语聊系统,张斌认为,移动端用户对于语音即时聊天的需求大量存在,所以魔方游戏团队才想到以语聊功能代替打字聊天。张斌特意说明,《仙变》中的语聊不支持世界聊天,原因是如果世界聊天界面也充满大家的语音,会显得游戏不够热闹。
做大俗大众产品,满足用户屌丝需求
热闹,是张斌在交流中一直着重强调的东西,他说:“包括变身、时装、翅膀以及我们保留在主界面的虚拟摇杆,这些都是为了让游戏看起来很热闹。可能在移动设备的屏幕上,你们会觉得这些有些乱,但其实真正的玩家非常喜欢这种热闹。我们的对产品和用户的定位也是这样的,大俗、屌丝。”
张斌认为,RPG类型的网游对于中国用户一直都有着比较强的吸引力,所以自家这种大众化、接地气的产品,仍然是为了满足国内用户对于RPG类网游的需求。
分享数据,《仙变》最高同时在线过万
对于目前正在各渠道测试中,还未正式上线AppStore的《仙变》,张斌分享了一些数据。据张斌介绍,《仙变》目前的次日留存率超过50%,7日留存超过20%,单平台月流水在600-700万元之间,某渠道单用户最高充值数超过20万。经历了两个月的测试后,目前《仙变》的最高同时在线过万。
未来计划:将开启千万级品牌推广
有鉴于近来两款手机游戏的大投入推广,张斌表示,《仙变》上线后公司已经开始正常盈利,所以魔方游戏目前计划为《仙变》的品推准备千万级的市场预算。
不过当记者问及具体的推广方式以及潜在的合作对象时,张斌表示,目前一切未定,还不方便说太多。
by:donews
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