游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2676|回复: 0

魔方游戏张斌:没IP别做卡牌 手机RPG网游有机会

[复制链接]

3773

主题

3782

帖子

1万

积分

论坛元老

网站编辑

Rank: 8Rank: 8

积分
11716
发表于 2013-8-20 14:47:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
      面对前不久的卡牌游戏大潮,魔方游戏CEO张斌认为,未来没有IP的卡牌游戏很难做,手机RPG网游对用户的吸引力相对会更加长久。

33773741.jpg.450.jpg
仙变

       张斌表示,作为一家创业公司,此前也曾有过跟风做一款卡牌游戏的想法,但最终没有成行。原因大体有二,一是团队意识到卡牌游戏同质化严重,没有IP很难做成;二是从端游时代起就积累经验的团队,其实对于端游化特点明显的RPG类网游产品更加擅长。

《仙变》的变身玩法和语聊系统

         结合旗下的手机RPG网游产品《仙变》,张斌讲述了一些自己和团队对于手机网游产品的思路。张斌介绍,《仙变》与目前市面上同类产品最大的不同是变身玩法和语聊系统。变身玩法即玩家角色和宠物都可以通过成长实现变身,宠物每次进化后变身形象不尽相同,而游戏角色通过变身可获得不一样的能力和战斗技能。

51595676.jpg.450.jpg
《仙变》的语聊系统

        对于游戏支持的语聊系统,张斌认为,移动端用户对于语音即时聊天的需求大量存在,所以魔方游戏团队才想到以语聊功能代替打字聊天。张斌特意说明,《仙变》中的语聊不支持世界聊天,原因是如果世界聊天界面也充满大家的语音,会显得游戏不够热闹。

做大俗大众产品,满足用户屌丝需求

        热闹,是张斌在交流中一直着重强调的东西,他说:“包括变身、时装、翅膀以及我们保留在主界面的虚拟摇杆,这些都是为了让游戏看起来很热闹。可能在移动设备的屏幕上,你们会觉得这些有些乱,但其实真正的玩家非常喜欢这种热闹。我们的对产品和用户的定位也是这样的,大俗、屌丝。”

       张斌认为,RPG类型的网游对于中国用户一直都有着比较强的吸引力,所以自家这种大众化、接地气的产品,仍然是为了满足国内用户对于RPG类网游的需求。

分享数据,《仙变》最高同时在线过万

       对于目前正在各渠道测试中,还未正式上线AppStore的《仙变》,张斌分享了一些数据。据张斌介绍,《仙变》目前的次日留存率超过50%,7日留存超过20%,单平台月流水在600-700万元之间,某渠道单用户最高充值数超过20万。经历了两个月的测试后,目前《仙变》的最高同时在线过万。

未来计划:将开启千万级品牌推广

       有鉴于近来两款手机游戏的大投入推广,张斌表示,《仙变》上线后公司已经开始正常盈利,所以魔方游戏目前计划为《仙变》的品推准备千万级的市场预算。

       不过当记者问及具体的推广方式以及潜在的合作对象时,张斌表示,目前一切未定,还不方便说太多。

by:donews
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-15 07:24

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表