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Facebook可为移动游戏提高曝光率

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发表于 2013-8-20 17:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Tommy-Palm.jpg

      很多休闲游戏评论者都可能会说Facebook正在逐渐的失去领导地位,King公司的游戏专家Tommy Palm认为Facebook游戏仍然有希望。

      虽然长期来看并不一定是一个主导的游戏平台,但一定可以作为一个拉动移动游戏消费增长的强有力的工具。

       在克隆举行的GDC欧洲会议上,Palm承认King公司在2010年才加入Facebook是有点晚,但由于Bubble Saga的发布而使该公司迅速成为Facebook平台第7大开发商。

      一年多以后,很明显King已经认识到不再只能依靠Facebook一个平台。

       “移动平台一直是规模增长最快的游戏平台之一,我们意识到,必须做一些PC之外的游戏来占领市场”,Palm说。

       “电脑游戏的市场份额开始缩水,智能机和平板游戏正在占据更多市场,开发商们再也不能只依赖Facebook平台”。

      然而,King公司很快发现,的那个推出移动游戏产品线的同时,Facebook游戏也同样获得了大量的增长。

       而且,这并不只是单向的影响,《糖果粉碎传奇》目前在Facebook平台拥有4000多万用户,每天的游戏次数在移动设备就已经突破了6亿次,Palm说,这两个版本的游戏是相互促进的。

      “Facebook平台的曝光率非常高”,Palm说。

       “在移动平台,曝光率主要是依靠应用商店本身带动的,因此,King在使用Facebook推广移动游戏方面做的非常成功,半数的移动游戏玩家都连接Facebook,也就是5亿多玩家,因此我们面临的市场非常大,曝光率可以提高很多”。

        因此,如果玩家在移动平台上完成了一个任务,就可以直接连接到Facebook进行跨平台分享。那么Palm认为《糖果粉碎传奇》成功的最大原因是什么呢?

       “在移动游戏方面,我认为市场营销和品牌是关键的吸引力”,他总结说。

       “很多的好游戏并没有经过大肆宣传,任何真正受欢迎的游戏都有相似的成功点,但如果非得说一点的话,那就是社交方面为该游戏带来了很大的推动作用”。

       不过,这并不是说开发商们就不能做出自己的策略。“通过市场营销,游戏可以达到最大的覆盖面,我们都想同时使用所有不同的渠道进行大范围的宣传”,他说。

       “PR,广告,Facebook,交叉推广,口碑,获得推荐位等等,但这些都不是那么容易做到的,苹果从很大程度上仍然是一家硬件制造商,因此任何能够推广他们硬件的策略他们都会使用,他们的目标就是最大化的销售硬件,也就是他们的智能机和平板”。

by:游戏大观
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