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国产COC类游戏应如何干掉COC?

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发表于 2013-8-21 09:37:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 happytimes 于 2013-8-21 09:38 编辑

  凭借Clash of Clans的成功 ,SuperCell无疑已是今年增长最快,最挣钱的手游公司。有成功就会有模仿,COC现已成为这类游戏的一个代名词。
    目前,市面上已经出现数十款山寨COC,但是还没有一款正式上线。这些产品无论是玩法和美术风格,大多都是完全高仿COC。当然,这个问题并不仅仅只限于这些产品,据业内消息,目前正在抄COC的团队大概有60多个,其中多数也都以高仿为主,尚未看到创新性的产品出现,笔者猜想,今年势必会出现COC类游戏的洗牌。
    此前有位做《疯狂原始人》手游推广的朋友问到我,如何能够在同类产品中脱颖而出。
    引用下面一篇文章,也许可以给到各位启发:
    “我们认可万事万物都有其某一状态的存在时间,狭义的子集上,任何事物都有产生/发展/兴盛/衰败/灭亡的过程,腾讯也不例外,万岁更是瞎扯。在这个意义上,当腾讯不在有其存在的基础和价值,自然也会消亡。
    至于说干掉腾讯,看过一个故事:一支登山队招聘队员,队长问所有人一个问题:登山途中,你前面有个人,你会怎么办?只有一个人表示按照自己的节奏前进,其他人都想超过前面的人。最后队长说到:“山上空气稀薄,当你忙于追赶别人的时候,你可能已经身处缺氧的危险之中。”当然,只有那个人入选了。
    所以,只要腾讯在为大家服务,体现着企鹅的存在价值,咱们就应该祝福他。当然,去年耍赖那种确实增加了用户的风险,所以我希望有力量制衡腾讯,当然也不希望腾讯死掉。
    扯句相关题外话:看到讨论超越腾讯的话题,并且以谷歌通过其他领域超越微软为例。感慨:干嘛都要强调超越,既然谷歌是在其他领域建功立业,那么和微软成功的领域并不具备可比性。甚至可以说,没有昔日的微软,何来昨日的谷歌?同样条件下,微软在个人电脑操作系统领域所创造的价值,换成谷歌也未必能成就;当然,谷歌在互联网领域所创造的价值,微软也未必适合。
    反思:当我们都在自我强调努力和超越的同时,好像往往忽略了客观条件的作用。相信比爱因斯坦聪明的前辈大有人在,但是牛顿那个年代,再聪明也提不出相对论;爱因斯坦倘若英年早逝,同样不会阻碍爱因不斯坦先生来提出相对论。所以,咱们大家还是静心做自己的事情吧。
    这个时代需要腾讯,就算把小马哥拆了,同样会有小周哥化身鸿讯,届时,没被历史选中的我们又要讨论怎么干掉鸿讯。这个时代不需要腾讯,不用干掉,即是小马哥有通天彻地之能,也无回天自救之力。只希望到那时,推倒企鹅的英雄别又以为是自己才智过人,虽然我们相信你还是才智过人的。”
    这样说来,与其我们想方设法的要干掉COC,不如坚持自己的路,当市场需要你,你便成功了。不得不说,《疯狂原始人》或许会是今年亮点最大的COC类游戏。
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