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91无线何云鹏:什么样的产品和团队能得到91青睐

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发表于 2013-8-21 14:54:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
      91无线副总裁何云鹏(Tony Ho)在“2013全球移动游戏及渠道博览会”上讲话,分享了91无线及其本人对精品手游和精品团队的理解。

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六维度定义手游精品

      何云鹏用一句“语不惊人死不休”形容了自己对精品手游的看法,也就是要做有特色的产品。何云鹏表示,对精品手游可以从题材、玩法、收费、技术、运营和服务。

      对于题材来讲,挖掘新的题材可以吸引另外的用户群;在玩法方面,何云鹏以蓝港的《王者之剑》为例,他认为推图玩法结合街机操控,就形成了《王者之剑》这种不错的玩法。

      何云鹏认为,其实手游产品的收费模式仍然值得挖掘。何云鹏举例阐释,网龙曾经早于《征途》推出道具收费,结果比团队想象的好得多,所以何云鹏认为目前游戏的收费模式依然可以探索。

      在技术方面,何云鹏表示,技术的更新可以为游戏产品带来更新的表现形式。

       最后,何云鹏将运营和服务结合在一起进行了阐述。何云鹏举例称,《91农场》项目很长一段时间都只有两个程序员,但是当时产品没有有近50万的收入,主要就是靠运营。比如在世界杯期间,用户可以通过种植不同蔬菜来代表不同球队,收集完以后可以在系统中兑换奖励。

     此外,何云鹏还表示,比较认可也有时代37wan的做法,有几百人的专业团队针对大额付费玩家进行服务。

精品团队的定义不同

       何云鹏认为,一个精品游戏团队首先在研发、运营和服务三个方面不应该有短板。此外,何云鹏表示,团队不同,那么特质、资源和阶段就会不同,对于精品团队很难有统一的标准。

      何云鹏举例称,做单机的团队可能就做不好网游,做海外的团队可能就做不好国内。所以团队要客观评估自己的特点和特质,这就是所谓的特质不同。

       第二方面是团队阶段不同,如果是在“有和无”的时代,那么只要做一款别人没有的游戏都能赚钱。但是像如今大家都在做卡牌的时候,团队的策略就会不一样,美术、程序和运营都要足够强,这就是所谓的阶段不同。

      第三方面是资源。何云鹏表示资源并不单单指钱,其中也包括团队内部的激励体系,大公司和小团队去做激励体系的时候,肯定就不完全等同,因为很多公司条件是不一样的。

       最后,何云鹏讲到外部竞争。如果整个品类没有人竞争,那么团队就是行业标准的制订者,但是如果说今天有很多人竞争的时候,团队就要思考,凭什么要让用户来玩自己的游戏。

by:donews
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