手游,顾名思义就是手机上玩的游戏,它是一种专门针对手机平台开发的游戏软件。其实早在功能机时代,我们就已在手机上接触到了这类游戏。世界上第一款内置游戏的手机应该是诺基亚于1998年推出的6110,这款手机当属游戏手机的开山鼻祖,虽然仅仅内置了贪吃蛇、记忆力和逻辑猜图等非常简单的游戏,但是它为广大手机厂商和游戏厂商的发展开辟了新的思路和方向,从此,游戏和手机就牢牢的联系在了一起,成了手机的必备模块之一,几乎后来推出的所有功能手机都搭载了或多或少的游戏应用。
随着科技的不断突飞猛进,手机发生了翻天覆地的变化,从结构简单功能单一的功能机发展到了如今性能堪与PC比肩的智能手机,手机走过了辉煌的30年。伴随着手机的发展,一向秤不离砣的手游也在与时俱进的急速变革,功能机时代手机上常见的俄罗斯方块、贪吃蛇等简单游戏早已无法满足人们日益增长的手游需求,对于这些在那时看来有趣耐玩,甚至不玩到手机没电不肯罢手的游戏,如今回过头再看却显得如此幼稚。虽然个个都是经典,但是不可避免的都在被慢慢扫向历史的角落化为点点尘埃。
丰富多样的手游
智能操作系统的诞生,将手机推向了全新的高度,特别是Android和ios系统的强势登场,使得智能手机不再局限于打电话、发短信等原始功能,转而向多媒体娱乐平台发展,游戏、影音、拍照、上网等变成了手机的主体功能。借着这股春风,手游来了个华丽转身,无论是游戏数量还是质量都呈现出一种爆发性增长的态势,原本只能在专业游戏主机和PC上才能体验到的高端大作也更多的出现在了手机平台上。
手游出现这种变化的可以说是客观环境所造就的,我们都知道,任何事物的发展都离不开其所处的环境,当环境发生变化时,相应的事物也必将随之变革,恐龙灭绝如是,人类称霸如是,手游崛起亦如是。当所有因素不断发展,不断变化,相互影响,到达一个微妙的节点后,手游的崛起也就变得水到渠成,自然而然了。而影响手游发展进程的关键因素,大致分析一下有以下3个。
手游迅速崛起的主因
其一,硬件和软件。手机的硬件和软件性能是手游生长的土壤,是一个非常关键的因素,这一点毋庸置疑。这也正是为什么功能机时代手机上只有贪吃蛇、俄罗斯方块等简单手游,而游戏主机和PC却是大作不断的原因。因为手机的软硬件制约了游戏进一步发展的空间,毕竟巧妇难为无米之炊,没有适合生长的土壤手游想要谈发展,谈腾飞,不啻于痴人说梦。
智能手机的出现给了手游腾飞的契机
等到智能手机出现后,先前的短板不复存在,手游有了滋养它的绝佳土壤,于是便像雨后春笋般不断生根发芽,遍地开花,呈现出一片欣欣向荣景象。几乎一半的游戏大作都有了智能机版本,以前只能在游戏主机和PC上体验的高端游戏现在只要拿出一部小小的手机便可以随时随地畅玩。
而随着智能手机的进一步发展,操作系统不断优化,硬件不断提升,手机大有直追PC机的趋势。于是手游也便水涨船高,搭着智能手机的顺风车一路高歌猛进,一些游戏厂商纷纷将研发重心悄悄往手游偏移,推出了众多智能机平台独占的高端游戏,进一步壮大了手游阵营。
其二,市场需求。热衷于玩游戏的人群一般集中于年轻人,一部分是学生群体,一部分是年轻的上班族。这部分人撑起了手游消费市场的绝大部分份额,而这些人群的生活习惯、消费行为也最终决定了手游的发展方向和规模。
学生是手游的一大主力群体
随着生活水平的提高,人们的可支配收入不断增长。十多年前笔者上中学的时候,每月零花钱只有区区一两百块钱,满足口腹之欲都嫌不够,更别说其他了。再看如今的学生,随随便便吃个KFC早餐就十几块钱扔出去了,聚个餐唱个K更是几百上千的往外扔,口袋里似乎从来不缺零花钱。虽然也有经济比较拮据的,但是不可否认,如今的学生群体大体上是属于有钱花、肯花钱的一类人了。
笔者以前做过一段时间的网游客服,所以对学生的消费能力是深有体会,当时一款在新浪微博上运营的社交游戏,消费排名最高的就是2个学生,是姐弟俩,前前后后几个月里充值了好几十万,真正让当时每月只拿两三千块工资的笔者羞得无地自容。
对于学生来说最不缺少的是什么?毫无疑问就是时间和零花钱,而这两点恰恰正是手游发展所最需要的。一个游戏玩的时间长了,就会不知不觉间对它产生黏性,形成一定的依赖,说得不好听点就像精神鸦片一样,这就可以使得用户群一直保持不流失,让手游的火种不灭;而手中的零花钱就相当于柴禾,源源不断的大笔零花钱充进游戏中,手游的火苗当然也就越烧越旺,市场份额越做越大。
再来看手游的另一大主力群体——上班族。这一群体的一个显著特征就是时间碎片化,对于这点相信在现代快节奏高强度的工作生活中历练多年的大多数人都是深有感触的。正是因为这一点,使得上班族无法长时间的端坐于电脑前享受PC游戏带来的快感,这就将他们自然而然的推向了手游阵营。
手游的灵活性是上班族热捧的关键之一
相比PC端游戏和专业主机端游戏来说,手游显得更加灵活,完全不必拘泥于所处环境,上班间隙、开会听报告当口或者赶路途中,都能拿出手机玩上一会,这是手游与生俱来的优势。手游不仅解决了上班族时间碎片中的种种无聊又很好的排遣了工作生活中的诸多压力,所以想不火也难。
其三,开发商的追捧。有了庞大的消费人群就有了难以想象的巨大利润,游戏开发商那还不像闻着腥味的猫一样拼命追逐,将手游这块蛋糕越做越大。就连一些游戏大厂也纷纷将注意力瞄准了手游市场,特别是在当今PC逐渐没落,移动平台强势雄起的年代,谁能率先在手游市场站稳脚跟,也许谁就能分得最大的那块蛋糕。
手游未来发展趋势预测
从目前手游的热度来看,在可预见的未来,手游发展速度不但不会放缓,反而有一种百尺竿头更进一步的态势。实际上,相对于发展多年的端游和页游市场来说,手游市场目前还只能算是一个新兴市场,后期发展空间巨大,潜力无限。
2013年上半年手游市场规模逾50亿元
中信建投证券的分析人士认为,手机网游的精彩才刚开始,爆发箭在弦上,200-300万元的资金投入换来月收入过千万、年收入过亿的收入规模,这样具有吸引力的投入产出比将带来大量产业资本进入市场,产业资本的介入也为手机网游开发商不断提高创新产品的产能提供资金条件,手机网游的春天即将来临。
据移动平台游戏业内人士分析,手游的市场规模将在今年内超过页游,市场规模达百亿;并于2015年左右超过端游,即未来三年手游市场将以每年翻倍以上的增速快速成长。
英国分析公司Juniper Research的最近发布的报告显示,到2017年,全球智能机和平板应用消费将达到750亿美元。其中游戏将是最大的贡献者,占750亿美元中的32%(即240亿美元),比其他任何应用的比例都大,比如多媒体,社交以及生活应用等。
写在最后:游戏在我们这一代人成长过程中一直牢牢占据着一席之地,从小时候的泡街机厅到后来的痴迷GBA,从最初的红白机到Xbox、PS3等高端游戏主机,以及在PC机上奋战的日日夜夜,游戏在我们生活中留下了太多的影子,可以说我们这一代人的成长足迹也正是电子游戏的发展轨迹。
而随着我们生活方式的改变,电子游戏也不可避免的发生了改变,传统的页游和端游已经无法适应我们的生活节奏,自由灵活的智能手机平台游戏取代传统游戏是必然趋势。手游的高速发展也已成为定势,手游市场的巨大利润也将在未来的一段时间内被充分挖掘,下一个百亿产业就在这里!
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