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手机游戏 未来游戏市场增长驱动力?

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发表于 2013-8-21 16:14:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
       随着客户端游戏用户增长出现乏力、网页游戏进入了瓶颈阶段,手机游戏正在朝着主流行业成长。手机游戏自去年起呈现快速增长的趋势,今年更是进入了爆发阶段。从手机游戏研发角度来看,手机游戏进入门槛低、研发成本低和研发周期短的特点使企业容易进入手游领域;从用户角度来看,手机具有便携性的特点,以及手机游戏摆脱了空间和时间的限制,使手机游戏与客户端游戏和网页游戏相比更为便捷,具有随时随地性,使手机游戏成为了重要的娱乐方式。这些因素,使手机游戏得到多方认可和看好,成为了游戏行业的新蓝海,被认为是未来游戏市场增长的驱动力。不仅越来越多的创业者加入到这块市场中,各大知名游戏公司也都预开启手机游戏业务,欲分食手机游戏这块蛋糕。将使得未来手游市场竞争愈发激烈,手游市场也将面临着重新洗牌。

  但是我们同时应意识到,手机游戏也存在着很多问题。首先,对于手机单机游戏用户来说,他们看中的是游戏体验,可是受到设备等硬件条件的影响,手机单机游戏体验方面不如客户端游戏。其次,对于手机网络游戏用户来讲,他们看中的是游戏的社交性,而由于碎片化的特点,手机游戏用户更偏爱休闲类小游戏,这类游戏却只能停留在浅度社交,社交性并不强。再次,从游戏内容来看,手机游戏开发不出精品,也使手机游戏企业面临着残酷的淘汰,诸如游戏题材、内容缺乏新意、同质化现象严重的问题,使游戏对用户没有持久吸引力。根据CNNIC《2012年度中国手机游戏用户调研报告》数据显示,游戏内容没意思是用户卸载手机游戏的最主要原因,比例占53.3%。在游戏领域,内容同质化现象一直非常严重,内容单调是游戏面临的一大问题。

  上述原因造成手机游戏对于用户的黏性往往很低,用户流失情况较为严重,可能刚上市很火的游戏,过不了多久就消失了,用户对游戏缺乏忠诚度。因此,尤其对于小型手游企业来说,要想在市场立足是件很不容易的事,市场机会虽多,但企业收益未必都大。

  随着游戏领域的发展,用户对游戏内容也提出了更高的要求,游戏内容无新意,很容易会造成用户的流失。现在平台中的游戏越来越多,仅靠数量和市场推广想取胜是不够的,新颖的游戏题材内容是游戏能长期黏住用户的法宝。游戏的开发不光是为了盈利,更重要的是满足用户需求,从用户角度出发。一款游戏的开发,开发速度快是不够的,游戏品质才是最重要的。因此,笔者认为,手机游戏是否真的能成为未来游戏市场增长的驱动力,还要看手机游戏在游戏体验、游戏内容等诸多方面的发展。

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