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[讨论] 建议:论坛应该收集一些游戏设计的系统性比较强的专著

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发表于 2013-8-22 09:40:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过百度搜索下载效率有点低下。 我这里先发一个(系统性一般,因为是Chris Crawford的游戏设计理论的摘要部分。专著太大,没权限),建议版主专门开帖收集这方面的资料。

游戏设计理论.doc

50 KB, 下载次数: 281

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论坛元老

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发表于 2013-8-22 10:45:50 | 显示全部楼层
版主~~ 哈哈哈~ 我大笑三声,拿分走人。

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发表于 2013-8-22 10:51:55 | 显示全部楼层
路过。。。下载。。。走人。。。。

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 楼主| 发表于 2013-8-22 11:01:48 | 显示全部楼层
百度上面有很多游戏策划理论方面的PDF都很值得一看,比如Chris Crawford的游戏设计理论,游戏玩法机制,游戏制作人手册等等。

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发表于 2013-8-22 11:31:04 | 显示全部楼层
路过   下载   走人

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新手上路

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发表于 2013-8-24 11:22:30 | 显示全部楼层
作为一个程序,这两天自学策划发现很有意思...

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发表于 2013-8-24 11:46:54 | 显示全部楼层
路过 下载 回复 走人

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论坛元老

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发表于 2013-8-24 12:30:01 | 显示全部楼层
之前,曾经在快乐之道中,听到类似这样的一句话(本人目前无缘这本书,书店都去过了,没买到。):人们在游戏中获取快乐的过程是学习的过程。求知欲自然是人类与生俱来的本能,因此,在当时,我便觉得这句话很有道理,便认为,设计合理的游戏学习曲线,是引导玩家逐渐爱上你的游戏的必要手段。
    而今天,我却又突然发现,很多已有的未成型的设计理念或者现象,似乎全都可以用“学习”这个字眼来解释:

    思考首先是从玩家喜欢什么样的游戏来展开的,从“学习”的角度来讲,似乎可以得到这样的一些结论:
玩家是否可以迅速喜欢某一款游戏,取决于玩家是否可以足够快速的看到自己在游戏中学习到的东西;
玩家是否持续喜欢某一款游戏,取决于玩家是否可以继续看到自己在游戏中学习到的东西;
玩家在游戏中本身获得的乐趣来源于是否清晰的看到自己技能的提高和进步;
    当然,这里所指的“学习到的东西”和“技能”均指玩家在游戏内的技巧及能力,与游戏外的事物没有任何联系。


哈  这(学习)不过是4种价值中的一种罢了

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【游戏哲学大师】

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发表于 2013-8-24 13:27:52 | 显示全部楼层
luyushun 发表于 2013-8-24 12:30
之前,曾经在快乐之道中,听到类似这样的一句话(本人目前无缘这本书,书店都去过了,没买到。):人们在游 ...

是啊!

很多人讨论玩家的成就感觉如何产生。

其实最基本的就是“学会了,能用了。”

就这么简单。

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发表于 2013-8-24 20:31:22 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2013-8-24 13:27
是啊!

很多人讨论玩家的成就感觉如何产生。

你每天在坛子里跟帖的
你有关注过我在回帖中所提到的一些要点吗?
你要是有空 可以翻一翻我之前和其他人的回帖
你就知道 这里的很多理论 我早就告诉过你们了
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