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[求助] LOL测评,新手求职试手

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发表于 2013-8-22 12:20:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
LOL全评测
玩了多年的网络游戏,个人感觉《英雄联盟》是很值得一玩的。《英雄联盟》简称LOL,同时在线人数可达500W,是目前国内火爆的网络游戏,下面我来做个小小的分析。
画面
LOL的游戏画面采用2D渲染3D的形式。画面风格柔和,效果华丽,与DOTA那显得
阴森恐怖的效果比起来更是明显,游戏中的技能效果相当炫丽,火爆,人物和建筑物模型的细腻直接影响到了视觉效果,在拉近视野的情况下更是如此。
                              
LOL中的英雄总共114位,融合了东西方文化,每一位英雄都有属于自己的风格,无论从形象、技能、伤害、操作难度和定位来说,比如英雄的形象,带有强烈中国色彩的孙悟空,琴瑟仙女,带有日本色彩的暗影之拳,暮光之眼,牛仔风格的卡牌大师,说到英雄的技能,是单体还是范围的,是辅助类型的还是输出类型,是主动的还是被动的,伤害是持续的还是爆发的,操作难度是高还是低,英雄的定位是前期中期还是后期,是团战英雄还是单杀英雄等等,组成了各个不同的英雄。
举个例子,例如暗影之拳——阿卡丽,她是一个潜行、刺客类型的英雄,她的技能基本都是单体输出类型的,在前期和中期阿卡丽是最为恐怖的,作为单杀英雄的代表之一,阿卡丽可以在短短的时间内爆发成吨的伤害,但是如果对面队伍存在较多的控制和肉的话,那么阿卡丽的作为就大大减少,甚至无作为。玩家可以根据自己的喜好和需要,选择购买自己心仪的英雄。
界面
刚打开游戏登陆界面的时候,霸气的画面会让你眼前一亮!因为截图是静态画面,而真实的效果是整个图像都在摆动,战场的破败和劫那充满杀气的动作给人一种很实在视觉的冲击,而且只要游戏更新,游戏登陆界面也会随着更新成为不同的版本,带来不同的惊喜。
登录游戏后,看以看到层次分明的游戏界面,可以大致分为5块区域,分别为边框区域、按钮区域、广告区域、媒体推荐区域和快速链接区域,也可以直接看成游戏按钮区域和广告推荐区域两部分。进行游戏常用的功能用按钮来表达,放在上方区域,有利于玩家寻找、进入游戏,查看玩家游戏信息,毕竟人看东西是习惯由上往下看的。中间的广告区域占接近界面的一半面积,为游戏的活动和广告提高充足的区域。整个界面区域分布合理,清晰,让人一目了然。
点击中间醒目的红色“PLAY”按钮,可以选择各种不同类型的对战,包括人机对战、玩家与玩家之间的对战、玩家组队与电脑进行对战。
玩家可以根据自己的实际情况来选择游戏模式,感觉技术还不够过关的可以选择人机对战,其中难度分为简单和一般,可以由系统匹配4个玩家队友也可以自己邀请朋友。
    玩家可以选择像其他同类游戏一样,按组队开始游戏,创建房间模式,自己邀请好友进行对战或者创建好房间,等待别的玩家加入游戏,也可以按单人开始游戏,等待系统匹配别的玩家队友和对手。
玩家也可以选择LOL特有的极地大乱斗模式,5人只在一路上进行战斗,简单易懂。
当玩家等级达到30级和拥有16个英雄的时候,可以选择排位赛。
    LOL具有独特的排队系统。玩家只要选择进行一场游戏,选择单人或者自行邀请好友,就可以通过排队系统与其他玩家进行一场较量。当排队系统找到与玩家水平相当的对手后,会自动进入游戏,让玩家选择英雄进行对战。
新手教学
LOL的系统设置相当人性化,在第一次进入游戏的时候,它会有一个选择框让人选择自己的水平,在选择后它会提示你是否进入新手教学。
在新手教学中,系统会用语音系统和画面提示玩家,让玩家一步步的了解游戏和如何操作。首先系统会指导玩家如何选择英雄、符文、天赋和召唤师技能,在进入游戏后,系统会如何教导玩家如何买装备、操作移动、释放技能和召唤师技能、杀死敌方小怪和英雄、去打野怪和如何躲避防御塔的攻击等游戏所必须的知识,在玩家清楚这些后,系统会推荐玩家进行人机对战来进一步提高。
很多玩家在刚接触DOTA类游戏的时候一定有这样疑问:“在哪里买装备啊?”“这个英雄出什么装备比较好啊?LOL给了一个非常照顾新手玩家的设定:商店系统。所有的装备都在一个商店里出售,不像DOTA一样分为好几个NPC,而且还有在野区的NPC商人,省去了新人玩家满屏幕找NPC的麻烦。在商店的界面中,左侧对拥有各种不同效果的物品已经进行好了分类,每一大类下面又进行细分,一目了然,玩家可以直接根据自己的选择来购买,不用在这样一个紧张的竞技游戏中浪费宝贵的时间去慢慢研究所有的物品了。而右侧则直接提供给玩家当前选择的英雄一个推荐出装表,其中又分为出门装备、核心装备、进攻类型和防御类型,由一开始游戏到后期的装备都列出来。总体来说,推荐出装还是很有参考价值的,新人玩家在完全没有玩过的情况下,可以直接购买推荐出装里面的物品。不会因为第一次玩这个游戏就为怎样出装而郁闷,破坏了游戏的心情。

   
商店系统中还有一项非常方便的功能---快捷合成物品。玩家在拥有大量金钱想要合成一个高级装备的时候,却发现自己身上物品栏空间不够了。这怎么办?快捷合成物品就是为避免这样的情况而设定的,玩家只需要直接点击你要的高级装备就可直接买到想要的装备,省去合成装备的时间。
游戏模式
LOL是一款DOTA类网络对战游戏,5人一队,在房间了选择英雄,有征召模式和自选模式,征召模式就是两队队长也就是排第一位的玩家轮流把6个英雄禁止,也可以不禁,再两队轮流选择英雄,并且已被人选择和禁止的英雄不可选。
自选模式就是无限制,只要英雄可用队友没选择,就可以选择。
游戏胜利方式为对方投降或者把对方的基地打碎,在游戏过程中,玩家主要通过击杀对方的小兵、摧毁对方的防御塔、击杀野怪、击杀敌方英雄或者助攻队友击杀敌方英雄获得金币,用金币来购买装备来获取更大的优势,最后摧毁敌方基地。
英雄的技能结构沿用DOTA的,普通技能等级上限和人物等级关系。人物1=技能1级,人物3=技能2级,人物5=技能3级,人物7级,技能4级。大招6=1级,11=2级,16=3级。
游戏特色
1.             主要的玩家人群年龄为10~29,其画面简洁明亮,英雄形象是“人”的卡通风格,吸引了大量的女玩家,而大量的女玩家能带来更多的男玩家。
2.             系统设计更加人性化。其新手训练系统能让一个完全不懂得玩游戏的人,在短时间内上手。在LOL中,每个英雄的定位更加清晰,分为物理输出、法系输出、上单、打野、辅助,同时简化了英雄操作,固定为QWER4个按键,这种设计让新手更加容易上手,降低游戏门槛,从而扩大游戏的电竞群体,而且当玩家熟练的时候,可以用按键系统来设置快捷按键,方便玩家。
3.             游戏匹配系统按照等级、胜率、战斗力等来匹配对手,尽量做到按安排同一水平的玩家来开局,在房间内玩家是看不到对方的信息的,避免由于玩家的信息问题而退局,令菜鸟也可以尽情去游戏,而强退惩罚使得玩家在强退时不得不考虑是否值得。
4.             LOL所特有的能量条释放技能,是DOTA类游戏的一个新的开创,与用法力值释放技能不同的是,能量是不能通过吃药来补充的,意味能量条释放技能到底用多少能量释放一个技能,每秒回复多少能量,能量最大值是多少等这些问题都需要精心的计算后才能得出的。
5.             独立的LOL文化,每个英雄都有属于自己的背景故事。
6.             军团系统和战队系统更加方便玩家与朋友一起游戏。
7.             LOL的再上线功能给予了玩家断线了再连接的功能,比如DOTA玩家在进行游戏的时候断线就不能再连接,剩下的玩家游戏的趣味性就大大的减少了,变得无趣,浪费玩家的时间和减低玩家继续游戏的兴趣,而断线再连接功能就很好的防止这一点,保证了玩家游戏的乐趣。
8.             符文、天赋系统增加了玩家的粘性,使得玩家要花费更多的时间去升级和赚游戏币去买符文,符文和天赋的选择增加游戏的趣味性,玩家会动脑筋去思考如何搭配符文和天赋才能在游戏中打出属于自己的风范。
  
9.             每一个英雄都有属于自己的被动技能,不同召唤师技能更是增添了不少的亮点,而每人只可以设置2个召唤师技能,在开局的时候玩家需要根据英雄和队伍的配置来选择召唤师技能,地图中草丛的作用和分布更是让玩家乐不疲倦,合理运用被动技能、召唤师技能和草丛成为玩家的一个重点。
10.          游戏中双杀、三杀、四杀、五杀以及超神等提示和音效能满足玩家的荣耀心理,也可以说是虚荣心,令玩家在游戏中孜孜不倦的去追求。
11.          旁观系统简称OB的开通,玩家可以观看感兴趣的比赛,自由控制进度,切换视角等性能。
12.          游戏中的提示功能,提示队友该如何做或者让队友知道情况,LOL的提示功能齐全,并且出现在右下角的小地图中明显,配合上提示音效,效果明显。
13.          排位赛是LOL所独有的,这个系统是测试玩家真实水平的平台。玩家可以在里面尽情的发挥,每赢得一场比赛后,系统会根据玩家的表现来评断出玩家的ELO值,给予相应的点数,输了比赛就扣,当点数达到100点时,则开启段位升级比赛,要在接下来的3盘比赛中赢得2盘才能晋级,否则点数被扣,扣掉输掉的比赛的点数。段位有青铜、白银、黄金、白金、钻石和最强王者,除了最强王者其他每个段位分为5小段位。段位越高的玩家,当然就越厉害,也越难升。
运营特点
LOL的代理商是腾讯,腾讯运营的游戏有一个好处,只要一个QQ号码下载个客户端你就可以玩,不需要再注册什么的,相当方便。
LOL中英雄不是个个都可以玩的,是需要买的,玩家可以通过游戏赚取金币来买,不过花费的时间有点长,也可以通过RMB的方式充点卡来买,商城还有很多比较实用的道具,例如符文页、双倍经验包、双倍金币包等等。
夏季联赛的推出使得LOL备受关注,还有其他的更地方的一些赛事,大量的赛事产生大量的话题和关注,那么LOL的知名度就更高更广,推展也就越快。
众多的解说,无论是之前澄海3C的还是DOTA的一些选手,给挖到LOL进行解说,带来了他们的一些游戏迷,而且众多的解说也令新手们能快速的上手。
缺点
英雄不是每一个都能玩的,需要买了或者每周免费的英雄才可以玩,买英雄要花比较多的金币或者RMB,而再LOL赚金币是比较难的一件事,一盘游戏大约25~30分钟,胜利大概有70~100金币,而失败才50~70金币,算上每天的首胜加的150金币也是一个很小的数目,建议LOL放宽一下这里,免得流失玩家。

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 楼主| 发表于 2013-8-22 13:55:04 | 显示全部楼层
求大神指导~~

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发表于 2013-8-22 14:16:35 | 显示全部楼层
不错不错不错不错不错

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 楼主| 发表于 2013-8-22 14:48:50 | 显示全部楼层
spook222 发表于 2013-8-22 14:16
不错不错不错不错不错

给点意见~?

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发表于 2013-8-22 16:50:26 | 显示全部楼层
评测大致分为几个模块
launch,UI,系统,数值,音效,画面,你可以按照这个思路重新整理一下文档,排个版

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发表于 2013-8-23 09:57:38 | 显示全部楼层
用别人喷我的话就是感想体验太多有毛用

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发表于 2013-8-23 10:01:32 | 显示全部楼层
等我把数值反推出来人家又说推出来有毛用
太打击了

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发表于 2013-8-23 10:03:25 | 显示全部楼层
1、写的还成。
2、感觉像LOL的官方写手。
3、描写的东西比较表面,不深入。
4、没有自己独特的见解。
5、没有总结性语言。

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发表于 2013-8-23 11:17:04 | 显示全部楼层
想到哪写到哪的散文

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发表于 2013-8-23 11:24:34 | 显示全部楼层
同楼上——感觉太官方了。
丢百度百科里面肯定很受欢迎。

优点写的很多,但是更多的是站在推广角度出发,不够客观中立;因而,缺点就写得有点含糊,仅仅几句话就带过了。

以下个人观点:
我觉得更应该从游戏的不足之处出发:如果能分析出哪些不足是必须保留的,哪些不足是可以改善的,那就比仅仅是分析优点会有价值得多。
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