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产业年会发布 2004年度游戏产业报告

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发表于 2005-1-21 09:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  由于互联网游戏的迅猛发展,给中国游戏产业带来了前所未有的发展机遇。毫无疑问,2004年对于中国游戏产业的发展意义重大。在这一年里,全球及中国游戏产业宏观环境如何?全球主要游戏市场实际销售收入及未来发展趋势是什么?中国游戏市场实际销售收入及特征是什么?中国游戏市场竞争状况如何?盗版、私服、外挂、虚拟物品等的现状如何?中国游戏用户现状及需求是什么?中国最受玩家欢迎的各类游戏是什么?这一系列的问题,都将在《2004年度中国游戏产业报告》中获得深入的探讨。

  由新闻出版总署音像电子和网络出版管理司主办的"2004年中国游戏产业调查活动" 采用问卷调查方式,面向有关电子出版物出版单位、互联网游戏出版机构、游戏研发商、游戏运营商、渠道商、网吧业主和最终用户等,进行了广泛而细致的数据收集工作。本次调查活动历时3个多月,共回收有效问卷50,170份,在此基础上形成了《2004年度中国游戏产业报告》。报告旨在了解我国游戏产业发展的现状,分析产业所面临的各类机遇和风险,预测产业发展的前景,为从业企业和人员提供指导,为游戏产业主管部门制订政策提供参考,为国际间的交流提供权威可靠的信息和资讯。

  在《2004年度中国游戏产业报告》中除了披露中国游戏产业发展的各项重要数据和信息以外,还同时公布了根据调查结果统计获得的2004年中国最受欢迎的游戏,其中包括"十大最受欢迎的民族网络游戏"、"十大最受欢迎的网络游戏"、"十大最受欢迎的单机游戏"。

  组织机构:

  主办:中国新闻出版总署音像电子和网络出版管理司
  承办:中国出版工作者协会 游戏工作委员会
  协办:中国电信集团公司
  数据分析:国际数据公司(中国)IDC
  首要网络媒体:17173
  首要平面媒体:中国电子与网络出版
  数据采集:大众网络报

  ·2004年中国游戏产业大事记

  ·2004年度中国网络游戏出版市场分析(报告摘要)

  ·2004年度手机游戏市场分析(报告摘要)

  ·2004年度PC单机游戏市场分析(报告摘要)

  ·2004年度专用游戏设备及掌机游戏市场分析(报告摘要)

  ·2004年度中国网络游戏自主研发公司分析(报告摘要)

  ·2004年度电信运营商游戏市场分析(报告摘要)

  ·2004年度中国游戏销售渠道分析(报告摘要)

  ·2004年度中国网吧产业分析(报告摘要)

  ·2004年度中国游戏用户现状及需求分析(报告摘要)

  ·附件一:中国游戏产业的发展历程

来自:17173
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