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宝开中国区掌门人揭晓引入植物大战僵尸2全过程

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发表于 2013-8-23 10:56:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  宝开游戏的传奇作品《植物大战僵尸》终于在历时四年后,于今年夏天在全球重磅推出了续作《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》。据经济之声《天下财经》报道,美国艺电公司昨日宣布,从8月15日发布以来,全球下载量已经突破1600万次,创造了App Store游戏类应用的新纪录,无疑成为艺电公司迄今发布的最成功的移动游戏。令中国玩家兴奋的是,宝开游戏选择了中国作为这款传奇作品续作的首发地。作为中国地区的掌门人,刘琨将在2013年9月15-17日于上海国际会议中心举行的GDC China“智能手机&平板电脑”峰会带来“从一年到一天”的绝密演讲,揭晓宝开是如何一步一步将一款海外巨作带入中国并将其引向成功。同时将告诉大家“从一年到一天”究竟意味着什么?

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“智能手机&平板电脑峰会”14场精彩演讲解密“手游”

  今年“智能手机&平板电脑峰会”将有14场精彩演讲,距会前近一月的时间,已近9场精彩演讲提前披露:
Spooky House Studios首席开发官Andrei Gradinari将分享如何“把《涂鸦火车》(Doodle Train)的失败变为《铁路迷宫》(Rail Maze)的成功” 经验;

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  疯狂猜图为何如此火?让豪腾嘉科联合创始人孙劲超告诉大家:“一个病毒传播的故事:一款实验性的小游戏如何变成火爆中国的网络热词”

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  现场Owlchemy Labs首席执行官Alex Schwartz同首席技术官Devin Reimer将向大家解密如何“通过保持敏捷来不断引导独立游戏工作室的发展”;bitHeads首席开发官Paul Winterhalder将展示“为移动+社交游戏构建可扩展的云技术”;另外海外还有The Pill Tree创始人Raul Portales揭秘“独立游戏者生存指南“以及TouchArcade.com主编Eli Hodapp带来“将社区建设当作手机游戏市场营销的一种办法”。国内91无线副总裁何云鹏与游道义CEO方志航分别做出的“与渠道共舞,掘金手游“及”从零到三千万,一个澳洲手游在中国的历程“的精彩演讲。

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