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国内原创游戏空间大 “微创新”角度多

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发表于 2013-8-23 14:45:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
      在国内手游市场被炒热的同时,海外手游市场也在高速发展。

  蒋政华是一家手游公司的技术研发人员,他在接受证券时报记者采访时介绍,自己公司推出的手游主要面对欧美市场,尚未开发面对国内市场的手游。

  从全球看,2013年第一季度全球应用生态系统市场总规模达到22亿美元,其中游戏占了很大部分。

  在苹果App Store前30名应用程序中,有23款为游戏。在谷歌Google Play上这个比例更高,前30名应用程序中有28个为游戏。

  蒋政华认为,国内与国外游戏玩家的喜好可能会存在差异。他同时称,现阶段有不少手游属于“微创新”。例如曾在国内比较风靡的一款叫做《我叫MT》的游戏,就是借鉴了日本非常成功的手游《智龙迷城》。

  李明辉在采访中也表示,国内与国外的手游在开发上差别并不大,但中国的创新能力稍弱,在原创游戏上有很大的上升空间,而一款手游要想被国内更多的手游玩家所接受,它可能需要具有中国本土化的色彩。

  有分析说,此阶段无论对于国内还是国外的手游市场而言,都是高速发展的时期,市场将呈现出全球性、国际化的发展趋势。

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